C# 클래스 LostPolygon.DynamicWaterSystem.EditorExtensions.TagManager

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공개 메소드들

메소드 설명
AddLayer ( string layerName, LayerSearchDirection searchDirection = LayerSearchDirection.LastToFirst ) : void
AddTag ( string tag ) : void
GetFreeLayer ( LayerSearchDirection searchDirection ) : int
GetLayer ( int layerNumber ) : string
IsLayerExists ( string layerName ) : bool
IsTagExists ( string tag ) : bool
SetLayer ( int layerNumber, string layerName ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetLayerProperty ( int layerNumber ) : UnityEditor.SerializedProperty
SaveManager ( ) : void
TagManager ( ) : System
UpdateManager ( ) : void

메소드 상세

AddLayer() 공개 정적인 메소드

public static AddLayer ( string layerName, LayerSearchDirection searchDirection = LayerSearchDirection.LastToFirst ) : void
layerName string
searchDirection LayerSearchDirection
리턴 void

AddTag() 공개 정적인 메소드

public static AddTag ( string tag ) : void
tag string
리턴 void

GetFreeLayer() 공개 정적인 메소드

public static GetFreeLayer ( LayerSearchDirection searchDirection ) : int
searchDirection LayerSearchDirection
리턴 int

GetLayer() 공개 정적인 메소드

public static GetLayer ( int layerNumber ) : string
layerNumber int
리턴 string

IsLayerExists() 공개 정적인 메소드

public static IsLayerExists ( string layerName ) : bool
layerName string
리턴 bool

IsTagExists() 공개 정적인 메소드

public static IsTagExists ( string tag ) : bool
tag string
리턴 bool

SetLayer() 공개 정적인 메소드

public static SetLayer ( int layerNumber, string layerName ) : bool
layerNumber int
layerName string
리턴 bool