C# Класс LeopotamGroup.Gui.Tweeners.GuiTweenSpriteName

Наследование: TweeningBase
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
NameMask string
ResetSize bool
Target LeopotamGroup.Gui.Widgets.GuiSprite

Открытые методы

Метод Описание
Begin ( GameObject go, string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName

Begin tweening at specified GameObject.

Begin ( string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName

Begin tweening.

ResetNames ( ) : void

Reset cached names from atlas.

Защищенные методы

Метод Описание
OnInit ( ) : void
OnUpdateValue ( ) : void

Описание методов

Begin() публичный статический Метод

Begin tweening at specified GameObject.
public static Begin ( GameObject go, string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName
go UnityEngine.GameObject Holder of tweener.
nameMask string Sprite names mask.
resetSize bool Reset sprite size on each frame.
time float Time for tweening.
Результат GuiTweenSpriteName

Begin() публичный Метод

Begin tweening.
public Begin ( string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName
nameMask string Sprite names mask.
resetSize bool Reset sprite size on each frame.
time float Time for tweening.
Результат GuiTweenSpriteName

OnInit() защищенный Метод

protected OnInit ( ) : void
Результат void

OnUpdateValue() защищенный Метод

protected OnUpdateValue ( ) : void
Результат void

ResetNames() публичный Метод

Reset cached names from atlas.
public ResetNames ( ) : void
Результат void

Описание свойств

NameMask публичное свойство

Name mask. Regular expression.
public string NameMask
Результат string

ResetSize публичное свойство

Reset sprite size on each frame.
public bool ResetSize
Результат bool

Target публичное свойство

Target GuiSprite. If null on start - GuiSprite on current gameobject will be used.
public GuiSprite,LeopotamGroup.Gui.Widgets Target
Результат LeopotamGroup.Gui.Widgets.GuiSprite