C# 클래스 LeopotamGroup.Gui.Tweeners.GuiTweenSpriteName

상속: TweeningBase
파일 보기 프로젝트 열기: Leopotam/LeopotamGroupLibraryUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NameMask string
ResetSize bool
Target LeopotamGroup.Gui.Widgets.GuiSprite

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( GameObject go, string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName

Begin tweening at specified GameObject.

Begin ( string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName

Begin tweening.

ResetNames ( ) : void

Reset cached names from atlas.

보호된 메소드들

메소드 설명
OnInit ( ) : void
OnUpdateValue ( ) : void

메소드 상세

Begin() 공개 정적인 메소드

Begin tweening at specified GameObject.
public static Begin ( GameObject go, string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName
go UnityEngine.GameObject Holder of tweener.
nameMask string Sprite names mask.
resetSize bool Reset sprite size on each frame.
time float Time for tweening.
리턴 GuiTweenSpriteName

Begin() 공개 메소드

Begin tweening.
public Begin ( string nameMask, bool resetSize, float time ) : GuiTweenSpriteName
nameMask string Sprite names mask.
resetSize bool Reset sprite size on each frame.
time float Time for tweening.
리턴 GuiTweenSpriteName

OnInit() 보호된 메소드

protected OnInit ( ) : void
리턴 void

OnUpdateValue() 보호된 메소드

protected OnUpdateValue ( ) : void
리턴 void

ResetNames() 공개 메소드

Reset cached names from atlas.
public ResetNames ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

NameMask 공개적으로 프로퍼티

Name mask. Regular expression.
public string NameMask
리턴 string

ResetSize 공개적으로 프로퍼티

Reset sprite size on each frame.
public bool ResetSize
리턴 bool

Target 공개적으로 프로퍼티

Target GuiSprite. If null on start - GuiSprite on current gameobject will be used.
public GuiSprite,LeopotamGroup.Gui.Widgets Target
리턴 LeopotamGroup.Gui.Widgets.GuiSprite