C# Класс Infiniminer.PropertyBag

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Content int[]
allWeps bool
allowRespawn bool
artifactActive ].Int32[
beaconList Beacon>.Dictionary
blockEngine BlockEngine
blockPickup System.DateTime
blue Color
blueName string
chatBuffer List
chatEntryBuffer string
chatFullBuffer List
chatMaxBuffer int
chatMode ChatMessageType
colorPulse float
constructionGunAnimation float
customColours bool
forceStrength float
forceVector Vector3
interact BlockType
interfaceEngine InterfaceEngine
itemList Item>.Dictionary
keyBinds KeyBindHandler
lastBreath System.DateTime
lastHeading Vector3
lastPosition Vector3
listenPos Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioListener
mapLoadProgress ].bool[
mouseSensitivity float
moveVector Vector3
netClient Lidgren.Network.NetClient
particleEngine ParticleEngine
playerBlockSelected int
playerBlocks BlockType[]
playerCamera Camera
playerCash uint
playerClass PlayerClass
playerDead bool
playerEngine Infiniminer.PlayerEngine
playerHandle string
playerHealth uint
playerHealthMax uint
playerHoldBreath float
playerList Player>.Dictionary
playerMyId uint
playerOre uint
playerOreMax uint
playerPosition Vector3
playerRadarMute bool
playerTeam PlayerTeam
playerToolCooldown float
playerToolSelected int
playerTools PlayerTools[]
playerVelocity Vector3
playerWeight uint
playerWeightMax uint
radarCooldown float
radarDistance float
radarValue float
randGen System.Random
red Color
redName string
retrigger System.DateTime
screenEffect ScreenEffect
screenEffectCounter double
serverName string
skyplaneEngine Infiniminer.SkyplaneEngine
soundList SoundEffect>.Dictionary
soundListEmitter AudioEmitter>.Dictionary
soundListInstance SoundEffectInstance>.Dictionary
teamArtifactsBlue uint
teamArtifactsRed uint
teamBlueCash uint
teamOre uint
teamRedCash uint
teamWinners PlayerTeam
temperature int
volumeLevel float
winningCashAmount uint

Открытые методы

Метод Описание
AtBankTerminal ( ) : bool
AtGenerator ( ) : bool
AtPipe ( ) : bool
DepositLoot ( ) : void
DepositOre ( ) : void
DropItem ( uint ID ) : void
FireBomb ( ) : void
FireConstructionGun ( BlockType blockType ) : void
FireDeconstructionGun ( ) : void
FireDetonator ( ) : void
FirePickaxe ( ) : void
FireRadar ( ) : void
FireRemote ( ) : void
FireRope ( ) : void
FireSetRemote ( ) : void
GetItem ( uint ID ) : void
GetToolCooldown ( PlayerTools tool ) : float
Hide ( ) : void
Interact ( ) : BlockType
KillPlayer ( string deathMessage ) : void
PlaySound ( InfiniminerSound sound ) : void
PlaySound ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
PlaySoundForEveryone ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
PlayerInteract ( int button ) : bool
PropertyBag ( InfiniminerGame gameInstance ) : System
ReadRadar ( float &distanceReading, float &valueReading ) : void
RespawnPlayer ( ) : void
SaveMap ( ) : void
SendPlayerHurt ( ) : void
SendPlayerInteract ( int button, uint x, uint y, uint z ) : void
SendPlayerUpdate ( ) : void
SetPlayerClass ( PlayerClass playerClass ) : void
SetPlayerTeam ( PlayerTeam playerTeam ) : void
Smash ( ) : void
SmashDig ( ) : void
StrongArm ( ) : void
TeamFromBlock ( BlockType bt ) : PlayerTeam
ToggleRadar ( ) : void
UpdateCamera ( ) : void
UpdateCamera ( GameTime gameTime ) : void
WithdrawOre ( ) : void
addChatMessage ( string chatString, ChatMessageType chatType, float timestamp ) : void
equipWeps ( ) : void
strInteract ( ) : string

Описание методов

AtBankTerminal() публичный Метод

public AtBankTerminal ( ) : bool
Результат bool

AtGenerator() публичный Метод

public AtGenerator ( ) : bool
Результат bool

AtPipe() публичный Метод

public AtPipe ( ) : bool
Результат bool

DepositLoot() публичный Метод

public DepositLoot ( ) : void
Результат void

DepositOre() публичный Метод

public DepositOre ( ) : void
Результат void

DropItem() публичный Метод

public DropItem ( uint ID ) : void
ID uint
Результат void

FireBomb() публичный Метод

public FireBomb ( ) : void
Результат void

FireConstructionGun() публичный Метод

public FireConstructionGun ( BlockType blockType ) : void
blockType BlockType
Результат void

FireDeconstructionGun() публичный Метод

public FireDeconstructionGun ( ) : void
Результат void

FireDetonator() публичный Метод

public FireDetonator ( ) : void
Результат void

FirePickaxe() публичный Метод

public FirePickaxe ( ) : void
Результат void

FireRadar() публичный Метод

public FireRadar ( ) : void
Результат void

FireRemote() публичный Метод

public FireRemote ( ) : void
Результат void

FireRope() публичный Метод

public FireRope ( ) : void
Результат void

FireSetRemote() публичный Метод

public FireSetRemote ( ) : void
Результат void

GetItem() публичный Метод

public GetItem ( uint ID ) : void
ID uint
Результат void

GetToolCooldown() публичный Метод

public GetToolCooldown ( PlayerTools tool ) : float
tool PlayerTools
Результат float

Hide() публичный Метод

public Hide ( ) : void
Результат void

Interact() публичный Метод

public Interact ( ) : BlockType
Результат BlockType

KillPlayer() публичный Метод

public KillPlayer ( string deathMessage ) : void
deathMessage string
Результат void

PlaySound() публичный Метод

public PlaySound ( InfiniminerSound sound ) : void
sound InfiniminerSound
Результат void

PlaySound() публичный Метод

public PlaySound ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
sound InfiniminerSound
position Vector3
Результат void

PlaySoundForEveryone() публичный Метод

public PlaySoundForEveryone ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
sound InfiniminerSound
position Vector3
Результат void

PlayerInteract() публичный Метод

public PlayerInteract ( int button ) : bool
button int
Результат bool

PropertyBag() публичный Метод

public PropertyBag ( InfiniminerGame gameInstance ) : System
gameInstance InfiniminerGame
Результат System

ReadRadar() публичный Метод

public ReadRadar ( float &distanceReading, float &valueReading ) : void
distanceReading float
valueReading float
Результат void

RespawnPlayer() публичный Метод

public RespawnPlayer ( ) : void
Результат void

SaveMap() публичный Метод

public SaveMap ( ) : void
Результат void

SendPlayerHurt() публичный Метод

public SendPlayerHurt ( ) : void
Результат void

SendPlayerInteract() публичный Метод

public SendPlayerInteract ( int button, uint x, uint y, uint z ) : void
button int
x uint
y uint
z uint
Результат void

SendPlayerUpdate() публичный Метод

public SendPlayerUpdate ( ) : void
Результат void

SetPlayerClass() публичный Метод

public SetPlayerClass ( PlayerClass playerClass ) : void
playerClass PlayerClass
Результат void

SetPlayerTeam() публичный Метод

public SetPlayerTeam ( PlayerTeam playerTeam ) : void
playerTeam PlayerTeam
Результат void

Smash() публичный Метод

public Smash ( ) : void
Результат void

SmashDig() публичный Метод

public SmashDig ( ) : void
Результат void

StrongArm() публичный Метод

public StrongArm ( ) : void
Результат void

TeamFromBlock() публичный Метод

public TeamFromBlock ( BlockType bt ) : PlayerTeam
bt BlockType
Результат PlayerTeam

ToggleRadar() публичный Метод

public ToggleRadar ( ) : void
Результат void

UpdateCamera() публичный Метод

public UpdateCamera ( ) : void
Результат void

UpdateCamera() публичный Метод

public UpdateCamera ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

WithdrawOre() публичный Метод

public WithdrawOre ( ) : void
Результат void

addChatMessage() публичный Метод

public addChatMessage ( string chatString, ChatMessageType chatType, float timestamp ) : void
chatString string
chatType ChatMessageType
timestamp float
Результат void

equipWeps() публичный Метод

public equipWeps ( ) : void
Результат void

strInteract() публичный Метод

public strInteract ( ) : string
Результат string

Описание свойств

Content публичное свойство

public int[] Content
Результат int[]

allWeps публичное свойство

public bool allWeps
Результат bool

allowRespawn публичное свойство

public bool allowRespawn
Результат bool

artifactActive публичное свойство

public Int32[,] artifactActive
Результат ].Int32[

beaconList публичное свойство

public Dictionary beaconList
Результат Beacon>.Dictionary

blockEngine публичное свойство

public BlockEngine,Infiniminer blockEngine
Результат BlockEngine

blockPickup публичное свойство

public DateTime,System blockPickup
Результат System.DateTime

blue публичное свойство

public Color blue
Результат Color

blueName публичное свойство

public string blueName
Результат string

chatBuffer публичное свойство

public List chatBuffer
Результат List

chatEntryBuffer публичное свойство

public string chatEntryBuffer
Результат string

chatFullBuffer публичное свойство

public List chatFullBuffer
Результат List

chatMaxBuffer публичное свойство

public int chatMaxBuffer
Результат int

chatMode публичное свойство

public ChatMessageType chatMode
Результат ChatMessageType

colorPulse публичное свойство

public float colorPulse
Результат float

constructionGunAnimation публичное свойство

public float constructionGunAnimation
Результат float

customColours публичное свойство

public bool customColours
Результат bool

forceStrength публичное свойство

public float forceStrength
Результат float

forceVector публичное свойство

public Vector3 forceVector
Результат Vector3

interact публичное свойство

public BlockType interact
Результат BlockType

interfaceEngine публичное свойство

public InterfaceEngine,Infiniminer interfaceEngine
Результат InterfaceEngine

itemList публичное свойство

public Dictionary itemList
Результат Item>.Dictionary

keyBinds публичное свойство

public KeyBindHandler,Infiniminer keyBinds
Результат KeyBindHandler

lastBreath публичное свойство

public DateTime,System lastBreath
Результат System.DateTime

lastHeading публичное свойство

public Vector3 lastHeading
Результат Vector3

lastPosition публичное свойство

public Vector3 lastPosition
Результат Vector3

listenPos публичное свойство

public AudioListener,Microsoft.Xna.Framework.Audio listenPos
Результат Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioListener

mapLoadProgress публичное свойство

public bool[,] mapLoadProgress
Результат ].bool[

mouseSensitivity публичное свойство

public float mouseSensitivity
Результат float

moveVector публичное свойство

public Vector3 moveVector
Результат Vector3

netClient публичное свойство

public NetClient,Lidgren.Network netClient
Результат Lidgren.Network.NetClient

particleEngine публичное свойство

public ParticleEngine,Infiniminer particleEngine
Результат ParticleEngine

playerBlockSelected публичное свойство

public int playerBlockSelected
Результат int

playerBlocks публичное свойство

public BlockType[] playerBlocks
Результат BlockType[]

playerCamera публичное свойство

public Camera,Infiniminer playerCamera
Результат Camera

playerCash публичное свойство

public uint playerCash
Результат uint

playerClass публичное свойство

public PlayerClass playerClass
Результат PlayerClass

playerDead публичное свойство

public bool playerDead
Результат bool

playerEngine публичное свойство

public PlayerEngine,Infiniminer playerEngine
Результат Infiniminer.PlayerEngine

playerHandle публичное свойство

public string playerHandle
Результат string

playerHealth публичное свойство

public uint playerHealth
Результат uint

playerHealthMax публичное свойство

public uint playerHealthMax
Результат uint

playerHoldBreath публичное свойство

public float playerHoldBreath
Результат float

playerList публичное свойство

public Dictionary playerList
Результат Player>.Dictionary

playerMyId публичное свойство

public uint playerMyId
Результат uint

playerOre публичное свойство

public uint playerOre
Результат uint

playerOreMax публичное свойство

public uint playerOreMax
Результат uint

playerPosition публичное свойство

public Vector3 playerPosition
Результат Vector3

playerRadarMute публичное свойство

public bool playerRadarMute
Результат bool

playerTeam публичное свойство

public PlayerTeam playerTeam
Результат PlayerTeam

playerToolCooldown публичное свойство

public float playerToolCooldown
Результат float

playerToolSelected публичное свойство

public int playerToolSelected
Результат int

playerTools публичное свойство

public PlayerTools[] playerTools
Результат PlayerTools[]

playerVelocity публичное свойство

public Vector3 playerVelocity
Результат Vector3

playerWeight публичное свойство

public uint playerWeight
Результат uint

playerWeightMax публичное свойство

public uint playerWeightMax
Результат uint

radarCooldown публичное свойство

public float radarCooldown
Результат float

radarDistance публичное свойство

public float radarDistance
Результат float

radarValue публичное свойство

public float radarValue
Результат float

randGen публичное свойство

public Random,System randGen
Результат System.Random

red публичное свойство

public Color red
Результат Color

redName публичное свойство

public string redName
Результат string

retrigger публичное свойство

public DateTime,System retrigger
Результат System.DateTime

screenEffect публичное свойство

public ScreenEffect screenEffect
Результат ScreenEffect

screenEffectCounter публичное свойство

public double screenEffectCounter
Результат double

serverName публичное свойство

public string serverName
Результат string

skyplaneEngine публичное свойство

public SkyplaneEngine,Infiniminer skyplaneEngine
Результат Infiniminer.SkyplaneEngine

soundList публичное свойство

public Dictionary soundList
Результат SoundEffect>.Dictionary

soundListEmitter публичное свойство

public Dictionary soundListEmitter
Результат AudioEmitter>.Dictionary

soundListInstance публичное свойство

public Dictionary soundListInstance
Результат SoundEffectInstance>.Dictionary

teamArtifactsBlue публичное свойство

public uint teamArtifactsBlue
Результат uint

teamArtifactsRed публичное свойство

public uint teamArtifactsRed
Результат uint

teamBlueCash публичное свойство

public uint teamBlueCash
Результат uint

teamOre публичное свойство

public uint teamOre
Результат uint

teamRedCash публичное свойство

public uint teamRedCash
Результат uint

teamWinners публичное свойство

public PlayerTeam teamWinners
Результат PlayerTeam

temperature публичное свойство

public int temperature
Результат int

volumeLevel публичное свойство

public float volumeLevel
Результат float

winningCashAmount публичное свойство

public uint winningCashAmount
Результат uint