C# Class Infiniminer.PropertyBag

Afficher le fichier Open project: bobisfat/Infiniminer Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Content int[]
allWeps bool
allowRespawn bool
artifactActive ].Int32[
beaconList Beacon>.Dictionary
blockEngine BlockEngine
blockPickup System.DateTime
blue Color
blueName string
chatBuffer List
chatEntryBuffer string
chatFullBuffer List
chatMaxBuffer int
chatMode ChatMessageType
colorPulse float
constructionGunAnimation float
customColours bool
forceStrength float
forceVector Vector3
interact BlockType
interfaceEngine InterfaceEngine
itemList Item>.Dictionary
keyBinds KeyBindHandler
lastBreath System.DateTime
lastHeading Vector3
lastPosition Vector3
listenPos Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioListener
mapLoadProgress ].bool[
mouseSensitivity float
moveVector Vector3
netClient Lidgren.Network.NetClient
particleEngine ParticleEngine
playerBlockSelected int
playerBlocks BlockType[]
playerCamera Camera
playerCash uint
playerClass PlayerClass
playerDead bool
playerEngine Infiniminer.PlayerEngine
playerHandle string
playerHealth uint
playerHealthMax uint
playerHoldBreath float
playerList Player>.Dictionary
playerMyId uint
playerOre uint
playerOreMax uint
playerPosition Vector3
playerRadarMute bool
playerTeam PlayerTeam
playerToolCooldown float
playerToolSelected int
playerTools PlayerTools[]
playerVelocity Vector3
playerWeight uint
playerWeightMax uint
radarCooldown float
radarDistance float
radarValue float
randGen System.Random
red Color
redName string
retrigger System.DateTime
screenEffect ScreenEffect
screenEffectCounter double
serverName string
skyplaneEngine Infiniminer.SkyplaneEngine
soundList SoundEffect>.Dictionary
soundListEmitter AudioEmitter>.Dictionary
soundListInstance SoundEffectInstance>.Dictionary
teamArtifactsBlue uint
teamArtifactsRed uint
teamBlueCash uint
teamOre uint
teamRedCash uint
teamWinners PlayerTeam
temperature int
volumeLevel float
winningCashAmount uint

Méthodes publiques

Méthode Description
AtBankTerminal ( ) : bool
AtGenerator ( ) : bool
AtPipe ( ) : bool
DepositLoot ( ) : void
DepositOre ( ) : void
DropItem ( uint ID ) : void
FireBomb ( ) : void
FireConstructionGun ( BlockType blockType ) : void
FireDeconstructionGun ( ) : void
FireDetonator ( ) : void
FirePickaxe ( ) : void
FireRadar ( ) : void
FireRemote ( ) : void
FireRope ( ) : void
FireSetRemote ( ) : void
GetItem ( uint ID ) : void
GetToolCooldown ( PlayerTools tool ) : float
Hide ( ) : void
Interact ( ) : BlockType
KillPlayer ( string deathMessage ) : void
PlaySound ( InfiniminerSound sound ) : void
PlaySound ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
PlaySoundForEveryone ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
PlayerInteract ( int button ) : bool
PropertyBag ( InfiniminerGame gameInstance ) : System
ReadRadar ( float &distanceReading, float &valueReading ) : void
RespawnPlayer ( ) : void
SaveMap ( ) : void
SendPlayerHurt ( ) : void
SendPlayerInteract ( int button, uint x, uint y, uint z ) : void
SendPlayerUpdate ( ) : void
SetPlayerClass ( PlayerClass playerClass ) : void
SetPlayerTeam ( PlayerTeam playerTeam ) : void
Smash ( ) : void
SmashDig ( ) : void
StrongArm ( ) : void
TeamFromBlock ( BlockType bt ) : PlayerTeam
ToggleRadar ( ) : void
UpdateCamera ( ) : void
UpdateCamera ( GameTime gameTime ) : void
WithdrawOre ( ) : void
addChatMessage ( string chatString, ChatMessageType chatType, float timestamp ) : void
equipWeps ( ) : void
strInteract ( ) : string

Method Details

AtBankTerminal() public méthode

public AtBankTerminal ( ) : bool
Résultat bool

AtGenerator() public méthode

public AtGenerator ( ) : bool
Résultat bool

AtPipe() public méthode

public AtPipe ( ) : bool
Résultat bool

DepositLoot() public méthode

public DepositLoot ( ) : void
Résultat void

DepositOre() public méthode

public DepositOre ( ) : void
Résultat void

DropItem() public méthode

public DropItem ( uint ID ) : void
ID uint
Résultat void

FireBomb() public méthode

public FireBomb ( ) : void
Résultat void

FireConstructionGun() public méthode

public FireConstructionGun ( BlockType blockType ) : void
blockType BlockType
Résultat void

FireDeconstructionGun() public méthode

public FireDeconstructionGun ( ) : void
Résultat void

FireDetonator() public méthode

public FireDetonator ( ) : void
Résultat void

FirePickaxe() public méthode

public FirePickaxe ( ) : void
Résultat void

FireRadar() public méthode

public FireRadar ( ) : void
Résultat void

FireRemote() public méthode

public FireRemote ( ) : void
Résultat void

FireRope() public méthode

public FireRope ( ) : void
Résultat void

FireSetRemote() public méthode

public FireSetRemote ( ) : void
Résultat void

GetItem() public méthode

public GetItem ( uint ID ) : void
ID uint
Résultat void

GetToolCooldown() public méthode

public GetToolCooldown ( PlayerTools tool ) : float
tool PlayerTools
Résultat float

Hide() public méthode

public Hide ( ) : void
Résultat void

Interact() public méthode

public Interact ( ) : BlockType
Résultat BlockType

KillPlayer() public méthode

public KillPlayer ( string deathMessage ) : void
deathMessage string
Résultat void

PlaySound() public méthode

public PlaySound ( InfiniminerSound sound ) : void
sound InfiniminerSound
Résultat void

PlaySound() public méthode

public PlaySound ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
sound InfiniminerSound
position Vector3
Résultat void

PlaySoundForEveryone() public méthode

public PlaySoundForEveryone ( InfiniminerSound sound, Vector3 position ) : void
sound InfiniminerSound
position Vector3
Résultat void

PlayerInteract() public méthode

public PlayerInteract ( int button ) : bool
button int
Résultat bool

PropertyBag() public méthode

public PropertyBag ( InfiniminerGame gameInstance ) : System
gameInstance InfiniminerGame
Résultat System

ReadRadar() public méthode

public ReadRadar ( float &distanceReading, float &valueReading ) : void
distanceReading float
valueReading float
Résultat void

RespawnPlayer() public méthode

public RespawnPlayer ( ) : void
Résultat void

SaveMap() public méthode

public SaveMap ( ) : void
Résultat void

SendPlayerHurt() public méthode

public SendPlayerHurt ( ) : void
Résultat void

SendPlayerInteract() public méthode

public SendPlayerInteract ( int button, uint x, uint y, uint z ) : void
button int
x uint
y uint
z uint
Résultat void

SendPlayerUpdate() public méthode

public SendPlayerUpdate ( ) : void
Résultat void

SetPlayerClass() public méthode

public SetPlayerClass ( PlayerClass playerClass ) : void
playerClass PlayerClass
Résultat void

SetPlayerTeam() public méthode

public SetPlayerTeam ( PlayerTeam playerTeam ) : void
playerTeam PlayerTeam
Résultat void

Smash() public méthode

public Smash ( ) : void
Résultat void

SmashDig() public méthode

public SmashDig ( ) : void
Résultat void

StrongArm() public méthode

public StrongArm ( ) : void
Résultat void

TeamFromBlock() public méthode

public TeamFromBlock ( BlockType bt ) : PlayerTeam
bt BlockType
Résultat PlayerTeam

ToggleRadar() public méthode

public ToggleRadar ( ) : void
Résultat void

UpdateCamera() public méthode

public UpdateCamera ( ) : void
Résultat void

UpdateCamera() public méthode

public UpdateCamera ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

WithdrawOre() public méthode

public WithdrawOre ( ) : void
Résultat void

addChatMessage() public méthode

public addChatMessage ( string chatString, ChatMessageType chatType, float timestamp ) : void
chatString string
chatType ChatMessageType
timestamp float
Résultat void

equipWeps() public méthode

public equipWeps ( ) : void
Résultat void

strInteract() public méthode

public strInteract ( ) : string
Résultat string

Property Details

Content public_oe property

public int[] Content
Résultat int[]

allWeps public_oe property

public bool allWeps
Résultat bool

allowRespawn public_oe property

public bool allowRespawn
Résultat bool

artifactActive public_oe property

public Int32[,] artifactActive
Résultat ].Int32[

beaconList public_oe property

public Dictionary beaconList
Résultat Beacon>.Dictionary

blockEngine public_oe property

public BlockEngine,Infiniminer blockEngine
Résultat BlockEngine

blockPickup public_oe property

public DateTime,System blockPickup
Résultat System.DateTime

blue public_oe property

public Color blue
Résultat Color

blueName public_oe property

public string blueName
Résultat string

chatBuffer public_oe property

public List chatBuffer
Résultat List

chatEntryBuffer public_oe property

public string chatEntryBuffer
Résultat string

chatFullBuffer public_oe property

public List chatFullBuffer
Résultat List

chatMaxBuffer public_oe property

public int chatMaxBuffer
Résultat int

chatMode public_oe property

public ChatMessageType chatMode
Résultat ChatMessageType

colorPulse public_oe property

public float colorPulse
Résultat float

constructionGunAnimation public_oe property

public float constructionGunAnimation
Résultat float

customColours public_oe property

public bool customColours
Résultat bool

forceStrength public_oe property

public float forceStrength
Résultat float

forceVector public_oe property

public Vector3 forceVector
Résultat Vector3

interact public_oe property

public BlockType interact
Résultat BlockType

interfaceEngine public_oe property

public InterfaceEngine,Infiniminer interfaceEngine
Résultat InterfaceEngine

itemList public_oe property

public Dictionary itemList
Résultat Item>.Dictionary

keyBinds public_oe property

public KeyBindHandler,Infiniminer keyBinds
Résultat KeyBindHandler

lastBreath public_oe property

public DateTime,System lastBreath
Résultat System.DateTime

lastHeading public_oe property

public Vector3 lastHeading
Résultat Vector3

lastPosition public_oe property

public Vector3 lastPosition
Résultat Vector3

listenPos public_oe property

public AudioListener,Microsoft.Xna.Framework.Audio listenPos
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioListener

mapLoadProgress public_oe property

public bool[,] mapLoadProgress
Résultat ].bool[

mouseSensitivity public_oe property

public float mouseSensitivity
Résultat float

moveVector public_oe property

public Vector3 moveVector
Résultat Vector3

netClient public_oe property

public NetClient,Lidgren.Network netClient
Résultat Lidgren.Network.NetClient

particleEngine public_oe property

public ParticleEngine,Infiniminer particleEngine
Résultat ParticleEngine

playerBlockSelected public_oe property

public int playerBlockSelected
Résultat int

playerBlocks public_oe property

public BlockType[] playerBlocks
Résultat BlockType[]

playerCamera public_oe property

public Camera,Infiniminer playerCamera
Résultat Camera

playerCash public_oe property

public uint playerCash
Résultat uint

playerClass public_oe property

public PlayerClass playerClass
Résultat PlayerClass

playerDead public_oe property

public bool playerDead
Résultat bool

playerEngine public_oe property

public PlayerEngine,Infiniminer playerEngine
Résultat Infiniminer.PlayerEngine

playerHandle public_oe property

public string playerHandle
Résultat string

playerHealth public_oe property

public uint playerHealth
Résultat uint

playerHealthMax public_oe property

public uint playerHealthMax
Résultat uint

playerHoldBreath public_oe property

public float playerHoldBreath
Résultat float

playerList public_oe property

public Dictionary playerList
Résultat Player>.Dictionary

playerMyId public_oe property

public uint playerMyId
Résultat uint

playerOre public_oe property

public uint playerOre
Résultat uint

playerOreMax public_oe property

public uint playerOreMax
Résultat uint

playerPosition public_oe property

public Vector3 playerPosition
Résultat Vector3

playerRadarMute public_oe property

public bool playerRadarMute
Résultat bool

playerTeam public_oe property

public PlayerTeam playerTeam
Résultat PlayerTeam

playerToolCooldown public_oe property

public float playerToolCooldown
Résultat float

playerToolSelected public_oe property

public int playerToolSelected
Résultat int

playerTools public_oe property

public PlayerTools[] playerTools
Résultat PlayerTools[]

playerVelocity public_oe property

public Vector3 playerVelocity
Résultat Vector3

playerWeight public_oe property

public uint playerWeight
Résultat uint

playerWeightMax public_oe property

public uint playerWeightMax
Résultat uint

radarCooldown public_oe property

public float radarCooldown
Résultat float

radarDistance public_oe property

public float radarDistance
Résultat float

radarValue public_oe property

public float radarValue
Résultat float

randGen public_oe property

public Random,System randGen
Résultat System.Random

red public_oe property

public Color red
Résultat Color

redName public_oe property

public string redName
Résultat string

retrigger public_oe property

public DateTime,System retrigger
Résultat System.DateTime

screenEffect public_oe property

public ScreenEffect screenEffect
Résultat ScreenEffect

screenEffectCounter public_oe property

public double screenEffectCounter
Résultat double

serverName public_oe property

public string serverName
Résultat string

skyplaneEngine public_oe property

public SkyplaneEngine,Infiniminer skyplaneEngine
Résultat Infiniminer.SkyplaneEngine

soundList public_oe property

public Dictionary soundList
Résultat SoundEffect>.Dictionary

soundListEmitter public_oe property

public Dictionary soundListEmitter
Résultat AudioEmitter>.Dictionary

soundListInstance public_oe property

public Dictionary soundListInstance
Résultat SoundEffectInstance>.Dictionary

teamArtifactsBlue public_oe property

public uint teamArtifactsBlue
Résultat uint

teamArtifactsRed public_oe property

public uint teamArtifactsRed
Résultat uint

teamBlueCash public_oe property

public uint teamBlueCash
Résultat uint

teamOre public_oe property

public uint teamOre
Résultat uint

teamRedCash public_oe property

public uint teamRedCash
Résultat uint

teamWinners public_oe property

public PlayerTeam teamWinners
Résultat PlayerTeam

temperature public_oe property

public int temperature
Résultat int

volumeLevel public_oe property

public float volumeLevel
Résultat float

winningCashAmount public_oe property

public uint winningCashAmount
Résultat uint