C# Класс GoogleARCore.Examples.CloudAnchors.MultiplatformMeshSelector

Selects the mesh corresponding to the runtime platform by its name. To use Unity's Networking API, the same prefab will be spawn across all clients. To allow different meshes for different platforms (which might be useful for light estimation for example), this script selects the corresponding mesh for the runtime platform.
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void

The Unity Start() method.

Описание методов

Start() публичный Метод

The Unity Start() method.
public Start ( ) : void
Результат void