C# Класс GameEntities.Influence

Influences are effects on objects. For example, the ability to burn a monster, is implemented through the use of influences.
Наследование: System.Entity
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные методы

Метод Описание
Client_OnTick ( ) : void
OnDestroy ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().

OnPostCreate2 ( bool loaded ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).

OnTick ( ) : void

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Client_ReceiveRemainingTime ( RemoteEntityWorld sender, ReceiveDataReader reader ) : void
Server_SendRemainingTimeToClients ( IList remoteEntityWorlds ) : void

Описание методов

Client_OnTick() защищенный Метод

protected Client_OnTick ( ) : void
Результат void

OnDestroy() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnDestroy().
protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnPostCreate2() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.OnPostCreate(Boolean).
protected OnPostCreate2 ( bool loaded ) : void
loaded bool
Результат void

OnTick() защищенный Метод

Overridden from Engine.EntitySystem.Entity.
protected OnTick ( ) : void
Результат void

Server_OnClientConnectedBeforePostCreate() защищенный Метод

protected Server_OnClientConnectedBeforePostCreate ( RemoteEntityWorld remoteEntityWorld ) : void
remoteEntityWorld RemoteEntityWorld
Результат void