C# Класс GDIVideo.Form1

Наследование: Window
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Form1 ( ) : System
OnDestroyed ( ) : void

When the window is destroyed, we want to make sure the stop the camera.

OnJoystickDispatch ( TimedDispatcher dispatcher, double time, object dispatchParams ) : void
OnKeyDown ( KeyboardActivityArgs ke ) : void
OnKeyUp ( KeyboardActivityArgs ke ) : void
OnMouseWheel ( MouseActivityArgs e ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Main ( ) : void
OnFrameReceived ( object sender, CameraEventArgs camEvent ) : void

Whenever a frame is received from the camera, this routine is called.

ResetCamera ( ) : void

Описание методов

Form1() публичный Метод

public Form1 ( ) : System
Результат System

OnDestroyed() публичный Метод

When the window is destroyed, we want to make sure the stop the camera.
public OnDestroyed ( ) : void
Результат void

OnJoystickDispatch() публичный Метод

public OnJoystickDispatch ( TimedDispatcher dispatcher, double time, object dispatchParams ) : void
dispatcher NewTOAPIA.Kernel.TimedDispatcher
time double
dispatchParams object
Результат void

OnKeyDown() публичный Метод

public OnKeyDown ( KeyboardActivityArgs ke ) : void
ke NewTOAPIA.UI.KeyboardActivityArgs
Результат void

OnKeyUp() публичный Метод

public OnKeyUp ( KeyboardActivityArgs ke ) : void
ke NewTOAPIA.UI.KeyboardActivityArgs
Результат void

OnMouseWheel() публичный Метод

public OnMouseWheel ( MouseActivityArgs e ) : void
e NewTOAPIA.UI.MouseActivityArgs
Результат void