C# Класс Fusion.Engine.Graphics.GIS.ModelLayer

Наследование: Gis.GisLayer
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
InstancedCountToDraw int
LonLatPosition DVector2
ScaleFactor float
Transparency float
UseOverallColor bool
XRay bool
Yaw float

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
model Scene
transforms System.Matrix[]

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime, ConstantBuffer constBuffer ) : void
ModelLayer ( Game engine, DVector2 lonLatPosition, string fileName, int maxInstancedCount ) : System
Select ( System.DVector3 nearPoint, System.DVector3 farPoint ) : List

Описание методов

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime, ConstantBuffer constBuffer ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
constBuffer ConstantBuffer
Результат void

ModelLayer() публичный Метод

public ModelLayer ( Game engine, DVector2 lonLatPosition, string fileName, int maxInstancedCount ) : System
engine Game
lonLatPosition DVector2
fileName string
maxInstancedCount int
Результат System

Select() публичный Метод

public Select ( System.DVector3 nearPoint, System.DVector3 farPoint ) : List
nearPoint System.DVector3
farPoint System.DVector3
Результат List

Описание свойств

InstancedCountToDraw публичное свойство

public int InstancedCountToDraw
Результат int

LonLatPosition публичное свойство

public DVector2 LonLatPosition
Результат DVector2

ScaleFactor публичное свойство

public float ScaleFactor
Результат float

Transparency публичное свойство

public float Transparency
Результат float

UseOverallColor публичное свойство

public bool UseOverallColor
Результат bool

XRay публичное свойство

public bool XRay
Результат bool

Yaw публичное свойство

public float Yaw
Результат float

model защищенное свойство

protected Scene model
Результат Scene

transforms защищенное свойство

protected Matrix[],System transforms
Результат System.Matrix[]