C# 클래스 Fusion.Engine.Graphics.GIS.ModelLayer

상속: Gis.GisLayer
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
InstancedCountToDraw int
LonLatPosition DVector2
ScaleFactor float
Transparency float
UseOverallColor bool
XRay bool
Yaw float

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
model Scene
transforms System.Matrix[]

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime, ConstantBuffer constBuffer ) : void
ModelLayer ( Game engine, DVector2 lonLatPosition, string fileName, int maxInstancedCount ) : System
Select ( System.DVector3 nearPoint, System.DVector3 farPoint ) : List

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, ConstantBuffer constBuffer ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
constBuffer ConstantBuffer
리턴 void

ModelLayer() 공개 메소드

public ModelLayer ( Game engine, DVector2 lonLatPosition, string fileName, int maxInstancedCount ) : System
engine Game
lonLatPosition DVector2
fileName string
maxInstancedCount int
리턴 System

Select() 공개 메소드

public Select ( System.DVector3 nearPoint, System.DVector3 farPoint ) : List
nearPoint System.DVector3
farPoint System.DVector3
리턴 List

프로퍼티 상세

InstancedCountToDraw 공개적으로 프로퍼티

public int InstancedCountToDraw
리턴 int

LonLatPosition 공개적으로 프로퍼티

public DVector2 LonLatPosition
리턴 DVector2

ScaleFactor 공개적으로 프로퍼티

public float ScaleFactor
리턴 float

Transparency 공개적으로 프로퍼티

public float Transparency
리턴 float

UseOverallColor 공개적으로 프로퍼티

public bool UseOverallColor
리턴 bool

XRay 공개적으로 프로퍼티

public bool XRay
리턴 bool

Yaw 공개적으로 프로퍼티

public float Yaw
리턴 float

model 보호되어 있는 프로퍼티

protected Scene model
리턴 Scene

transforms 보호되어 있는 프로퍼티

protected Matrix[],System transforms
리턴 System.Matrix[]