C# Класс Foundation.Databinding.ListBinder

Наследование: BindingBase
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
DelayLoad bool
LoadingMask UnityEngine.GameObject
OneTime bool
Prefab UnityEngine.GameObject
SetAsFirstSibling bool

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
Children List
DataList IObservableCollection
Index int
IsInit bool
IsLoaded bool
RectTransform UnityEngine.RectTransform
RectTransform2 UnityEngine.RectTransform

Открытые методы

Метод Описание
Bind ( object data ) : void

Bind the ObservableCollection

Init ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
UpdateSource ( object value ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AddAsync ( IEnumerable objects ) : IEnumerator
Awake ( ) : void
BindAsync ( object data ) : IEnumerator
GetNext ( ) : GameObject
OnAdd ( object obj ) : void
OnClear ( ) : void
OnInsert ( int location, object obj ) : void
OnRemove ( object obj ) : void
Recycle ( GameObject instance ) : void

Описание методов

Bind() публичный Метод

Bind the ObservableCollection
public Bind ( object data ) : void
data object
Результат void

Init() публичный Метод

public Init ( ) : void
Результат void

UpdateSource() защищенный Метод

protected UpdateSource ( object value ) : void
value object
Результат void

Описание свойств

Children защищенное свойство

protected List Children
Результат List

DataList защищенное свойство

protected IObservableCollection DataList
Результат IObservableCollection

DelayLoad публичное свойство

public bool DelayLoad
Результат bool

Index защищенное свойство

protected int Index
Результат int

IsInit защищенное свойство

protected bool IsInit
Результат bool

IsLoaded защищенное свойство

protected bool IsLoaded
Результат bool

LoadingMask публичное свойство

Shown when loading
public GameObject,UnityEngine LoadingMask
Результат UnityEngine.GameObject

OneTime публичное свойство

True if this is a static list. The list will only update once.
public bool OneTime
Результат bool

Prefab публичное свойство

Child Item Template
The Prefab (child template) should have a binding context set to Mock binding
public GameObject,UnityEngine Prefab
Результат UnityEngine.GameObject

RectTransform защищенное свойство

protected RectTransform,UnityEngine RectTransform
Результат UnityEngine.RectTransform

RectTransform2 защищенное свойство

protected RectTransform,UnityEngine RectTransform2
Результат UnityEngine.RectTransform

SetAsFirstSibling публичное свойство

Bottom Up as opposed to Top Down
public bool SetAsFirstSibling
Результат bool