C# 클래스 Foundation.Databinding.ListBinder

상속: BindingBase
파일 보기 프로젝트 열기: NVentimiglia/Unity3d-Foundation

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DelayLoad bool
LoadingMask UnityEngine.GameObject
OneTime bool
Prefab UnityEngine.GameObject
SetAsFirstSibling bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Children List
DataList IObservableCollection
Index int
IsInit bool
IsLoaded bool
RectTransform UnityEngine.RectTransform
RectTransform2 UnityEngine.RectTransform

공개 메소드들

메소드 설명
Bind ( object data ) : void

Bind the ObservableCollection

Init ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
UpdateSource ( object value ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddAsync ( IEnumerable objects ) : IEnumerator
Awake ( ) : void
BindAsync ( object data ) : IEnumerator
GetNext ( ) : GameObject
OnAdd ( object obj ) : void
OnClear ( ) : void
OnInsert ( int location, object obj ) : void
OnRemove ( object obj ) : void
Recycle ( GameObject instance ) : void

메소드 상세

Bind() 공개 메소드

Bind the ObservableCollection
public Bind ( object data ) : void
data object
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

UpdateSource() 보호된 메소드

protected UpdateSource ( object value ) : void
value object
리턴 void

프로퍼티 상세

Children 보호되어 있는 프로퍼티

protected List Children
리턴 List

DataList 보호되어 있는 프로퍼티

protected IObservableCollection DataList
리턴 IObservableCollection

DelayLoad 공개적으로 프로퍼티

public bool DelayLoad
리턴 bool

Index 보호되어 있는 프로퍼티

protected int Index
리턴 int

IsInit 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool IsInit
리턴 bool

IsLoaded 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool IsLoaded
리턴 bool

LoadingMask 공개적으로 프로퍼티

Shown when loading
public GameObject,UnityEngine LoadingMask
리턴 UnityEngine.GameObject

OneTime 공개적으로 프로퍼티

True if this is a static list. The list will only update once.
public bool OneTime
리턴 bool

Prefab 공개적으로 프로퍼티

Child Item Template
The Prefab (child template) should have a binding context set to Mock binding
public GameObject,UnityEngine Prefab
리턴 UnityEngine.GameObject

RectTransform 보호되어 있는 프로퍼티

protected RectTransform,UnityEngine RectTransform
리턴 UnityEngine.RectTransform

RectTransform2 보호되어 있는 프로퍼티

protected RectTransform,UnityEngine RectTransform2
리턴 UnityEngine.RectTransform

SetAsFirstSibling 공개적으로 프로퍼티

Bottom Up as opposed to Top Down
public bool SetAsFirstSibling
리턴 bool