C# Класс FBX.Scene.Nodes.Light

The light class node hosts parameters defining a light
Наследование: Node
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
m_CachedDirection Vector
m_Color Vector
m_ConeAngle float
m_DecayStart float
m_DecayType DECAY_TYPE
m_FarAttenuationEnd float
m_FarAttenuationStart float
m_HotSpot float
m_Intensity float
m_NearAttenuationEnd float
m_NearAttenuationStart float
m_TargetNode Node
m_TempTargetNodeID int
m_Type LIGHT_TYPE
m_bCastShadow bool
m_bEnableFarAttenuation bool
m_bEnableNearAttenuation bool
ms_GlobalIntensityMultiplier float

Защищенные методы

Метод Описание
LoadSpecific ( System _Reader ) : void
SaveSpecific ( System _Writer ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Light ( Scene _Owner, Node _Parent, System _Reader ) : System
Light ( Scene _Owner, int _ID, string _Name, Node _Parent, Matrix4x4 _Local2Parent ) : System
RestoreReferences ( ) : void

Описание методов

LoadSpecific() защищенный Метод

protected LoadSpecific ( System _Reader ) : void
_Reader System
Результат void

SaveSpecific() защищенный Метод

protected SaveSpecific ( System _Writer ) : void
_Writer System
Результат void

Описание свойств

m_CachedDirection защищенное свойство

protected Vector m_CachedDirection
Результат Vector

m_Color защищенное свойство

protected Vector m_Color
Результат Vector

m_ConeAngle защищенное свойство

protected float m_ConeAngle
Результат float

m_DecayStart защищенное свойство

protected float m_DecayStart
Результат float

m_DecayType защищенное свойство

protected DECAY_TYPE m_DecayType
Результат DECAY_TYPE

m_FarAttenuationEnd защищенное свойство

protected float m_FarAttenuationEnd
Результат float

m_FarAttenuationStart защищенное свойство

protected float m_FarAttenuationStart
Результат float

m_HotSpot защищенное свойство

protected float m_HotSpot
Результат float

m_Intensity защищенное свойство

protected float m_Intensity
Результат float

m_NearAttenuationEnd защищенное свойство

protected float m_NearAttenuationEnd
Результат float

m_NearAttenuationStart защищенное свойство

protected float m_NearAttenuationStart
Результат float

m_TargetNode защищенное свойство

protected Node,FBX.Scene.Nodes m_TargetNode
Результат Node

m_TempTargetNodeID защищенное свойство

protected int m_TempTargetNodeID
Результат int

m_Type защищенное свойство

protected LIGHT_TYPE m_Type
Результат LIGHT_TYPE

m_bCastShadow защищенное свойство

protected bool m_bCastShadow
Результат bool

m_bEnableFarAttenuation защищенное свойство

protected bool m_bEnableFarAttenuation
Результат bool

m_bEnableNearAttenuation защищенное свойство

protected bool m_bEnableNearAttenuation
Результат bool

ms_GlobalIntensityMultiplier защищенное статическое свойство

protected static float ms_GlobalIntensityMultiplier
Результат float