C# 클래스 FBX.Scene.Nodes.Light

The light class node hosts parameters defining a light
상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_CachedDirection Vector
m_Color Vector
m_ConeAngle float
m_DecayStart float
m_DecayType DECAY_TYPE
m_FarAttenuationEnd float
m_FarAttenuationStart float
m_HotSpot float
m_Intensity float
m_NearAttenuationEnd float
m_NearAttenuationStart float
m_TargetNode Node
m_TempTargetNodeID int
m_Type LIGHT_TYPE
m_bCastShadow bool
m_bEnableFarAttenuation bool
m_bEnableNearAttenuation bool
ms_GlobalIntensityMultiplier float

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadSpecific ( System _Reader ) : void
SaveSpecific ( System _Writer ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Light ( Scene _Owner, Node _Parent, System _Reader ) : System
Light ( Scene _Owner, int _ID, string _Name, Node _Parent, Matrix4x4 _Local2Parent ) : System
RestoreReferences ( ) : void

메소드 상세

LoadSpecific() 보호된 메소드

protected LoadSpecific ( System _Reader ) : void
_Reader System
리턴 void

SaveSpecific() 보호된 메소드

protected SaveSpecific ( System _Writer ) : void
_Writer System
리턴 void

프로퍼티 상세

m_CachedDirection 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector m_CachedDirection
리턴 Vector

m_Color 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector m_Color
리턴 Vector

m_ConeAngle 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_ConeAngle
리턴 float

m_DecayStart 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_DecayStart
리턴 float

m_DecayType 보호되어 있는 프로퍼티

protected DECAY_TYPE m_DecayType
리턴 DECAY_TYPE

m_FarAttenuationEnd 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_FarAttenuationEnd
리턴 float

m_FarAttenuationStart 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_FarAttenuationStart
리턴 float

m_HotSpot 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_HotSpot
리턴 float

m_Intensity 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_Intensity
리턴 float

m_NearAttenuationEnd 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_NearAttenuationEnd
리턴 float

m_NearAttenuationStart 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_NearAttenuationStart
리턴 float

m_TargetNode 보호되어 있는 프로퍼티

protected Node,FBX.Scene.Nodes m_TargetNode
리턴 Node

m_TempTargetNodeID 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_TempTargetNodeID
리턴 int

m_Type 보호되어 있는 프로퍼티

protected LIGHT_TYPE m_Type
리턴 LIGHT_TYPE

m_bCastShadow 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bCastShadow
리턴 bool

m_bEnableFarAttenuation 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bEnableFarAttenuation
리턴 bool

m_bEnableNearAttenuation 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bEnableNearAttenuation
리턴 bool

ms_GlobalIntensityMultiplier 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static float ms_GlobalIntensityMultiplier
리턴 float