C# Класс ExampleMod.Tiles.VoidMonolith

Наследование: Terraria.ModLoader.ModTile
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AnimateTile ( int &frame, int &frameCounter ) : void
HitWire ( int i, int j ) : void
KillMultiTile ( int i, int j, int frameX, int frameY ) : void
MouseOver ( int i, int j ) : void
NearbyEffects ( int i, int j, bool closer ) : void
PreDraw ( int i, int j, SpriteBatch spriteBatch ) : bool
RightClick ( int i, int j ) : void
SetDefaults ( ) : void

Описание методов

AnimateTile() публичный Метод

public AnimateTile ( int &frame, int &frameCounter ) : void
frame int
frameCounter int
Результат void

HitWire() публичный Метод

public HitWire ( int i, int j ) : void
i int
j int
Результат void

KillMultiTile() публичный Метод

public KillMultiTile ( int i, int j, int frameX, int frameY ) : void
i int
j int
frameX int
frameY int
Результат void

MouseOver() публичный Метод

public MouseOver ( int i, int j ) : void
i int
j int
Результат void

NearbyEffects() публичный Метод

public NearbyEffects ( int i, int j, bool closer ) : void
i int
j int
closer bool
Результат void

PreDraw() публичный Метод

public PreDraw ( int i, int j, SpriteBatch spriteBatch ) : bool
i int
j int
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Результат bool

RightClick() публичный Метод

public RightClick ( int i, int j ) : void
i int
j int
Результат void

SetDefaults() публичный Метод

public SetDefaults ( ) : void
Результат void