C# 클래스 ExampleMod.Tiles.VoidMonolith

상속: Terraria.ModLoader.ModTile
파일 보기 프로젝트 열기: bluemagic123/tModLoader

공개 메소드들

메소드 설명
AnimateTile ( int &frame, int &frameCounter ) : void
HitWire ( int i, int j ) : void
KillMultiTile ( int i, int j, int frameX, int frameY ) : void
MouseOver ( int i, int j ) : void
NearbyEffects ( int i, int j, bool closer ) : void
PreDraw ( int i, int j, SpriteBatch spriteBatch ) : bool
RightClick ( int i, int j ) : void
SetDefaults ( ) : void

메소드 상세

AnimateTile() 공개 메소드

public AnimateTile ( int &frame, int &frameCounter ) : void
frame int
frameCounter int
리턴 void

HitWire() 공개 메소드

public HitWire ( int i, int j ) : void
i int
j int
리턴 void

KillMultiTile() 공개 메소드

public KillMultiTile ( int i, int j, int frameX, int frameY ) : void
i int
j int
frameX int
frameY int
리턴 void

MouseOver() 공개 메소드

public MouseOver ( int i, int j ) : void
i int
j int
리턴 void

NearbyEffects() 공개 메소드

public NearbyEffects ( int i, int j, bool closer ) : void
i int
j int
closer bool
리턴 void

PreDraw() 공개 메소드

public PreDraw ( int i, int j, SpriteBatch spriteBatch ) : bool
i int
j int
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 bool

RightClick() 공개 메소드

public RightClick ( int i, int j ) : void
i int
j int
리턴 void

SetDefaults() 공개 메소드

public SetDefaults ( ) : void
리턴 void