C# Класс Everyplay.XCodeEditor.XCProject

Наследование: System.IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
_objects PBXDictionary

Открытые методы

Метод Описание
AddFile ( string filePath, Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string tree = "SOURCE_ROOT", bool createBuildFiles = true, bool weak = false ) : PBXDictionary
AddFolder ( string folderPath, Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string exclude = null, bool recursive = true, bool createBuildFile = true ) : bool
AddFrameworkSearchPaths ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
AddFrameworkSearchPaths ( string path ) : bool
AddHeaderSearchPaths ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
AddHeaderSearchPaths ( string path ) : bool
AddLibrarySearchPaths ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
AddLibrarySearchPaths ( string path ) : bool
AddOtherCFlags ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList flags ) : bool
AddOtherCFlags ( string flag ) : bool
ApplyMod ( Everyplay.XCodeEditor.XCMod mod ) : void
ApplyMod ( string rootPath, string pbxmod ) : void
Backup ( ) : void
Consolidate ( ) : void
Dispose ( ) : void
GetFile ( string name ) : Everyplay.XCodeEditor.PBXFileReference
GetGroup ( string name, string path = null, Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup parent = null ) : Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup
GetObject ( string guid ) : object
Save ( ) : void

Saves a project after editing.

XCProject ( ) : UnityEngine
XCProject ( string filePath ) : UnityEngine

Приватные методы

Метод Описание
AddXcodeQuotes ( string path ) : string
MacPath ( string path ) : string

Описание методов

AddFile() публичный Метод

public AddFile ( string filePath, Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string tree = "SOURCE_ROOT", bool createBuildFiles = true, bool weak = false ) : PBXDictionary
filePath string
parent Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup
tree string
createBuildFiles bool
weak bool
Результат PBXDictionary

AddFolder() публичный Метод

public AddFolder ( string folderPath, Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup parent = null, string exclude = null, bool recursive = true, bool createBuildFile = true ) : bool
folderPath string
parent Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup
exclude string
recursive bool
createBuildFile bool
Результат bool

AddFrameworkSearchPaths() публичный Метод

public AddFrameworkSearchPaths ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
paths Everyplay.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddFrameworkSearchPaths() публичный Метод

public AddFrameworkSearchPaths ( string path ) : bool
path string
Результат bool

AddHeaderSearchPaths() публичный Метод

public AddHeaderSearchPaths ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
paths Everyplay.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddHeaderSearchPaths() публичный Метод

public AddHeaderSearchPaths ( string path ) : bool
path string
Результат bool

AddLibrarySearchPaths() публичный Метод

public AddLibrarySearchPaths ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList paths ) : bool
paths Everyplay.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddLibrarySearchPaths() публичный Метод

public AddLibrarySearchPaths ( string path ) : bool
path string
Результат bool

AddOtherCFlags() публичный Метод

public AddOtherCFlags ( Everyplay.XCodeEditor.PBXList flags ) : bool
flags Everyplay.XCodeEditor.PBXList
Результат bool

AddOtherCFlags() публичный Метод

public AddOtherCFlags ( string flag ) : bool
flag string
Результат bool

ApplyMod() публичный Метод

public ApplyMod ( Everyplay.XCodeEditor.XCMod mod ) : void
mod Everyplay.XCodeEditor.XCMod
Результат void

ApplyMod() публичный Метод

public ApplyMod ( string rootPath, string pbxmod ) : void
rootPath string
pbxmod string
Результат void

Backup() публичный Метод

public Backup ( ) : void
Результат void

Consolidate() публичный Метод

public Consolidate ( ) : void
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GetFile() публичный Метод

public GetFile ( string name ) : Everyplay.XCodeEditor.PBXFileReference
name string
Результат Everyplay.XCodeEditor.PBXFileReference

GetGroup() публичный Метод

public GetGroup ( string name, string path = null, Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup parent = null ) : Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup
name string
path string
parent Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup
Результат Everyplay.XCodeEditor.PBXGroup

GetObject() публичный Метод

public GetObject ( string guid ) : object
guid string
Результат object

Save() публичный Метод

Saves a project after editing.
public Save ( ) : void
Результат void

XCProject() публичный Метод

public XCProject ( ) : UnityEngine
Результат UnityEngine

XCProject() публичный Метод

public XCProject ( string filePath ) : UnityEngine
filePath string
Результат UnityEngine

Описание свойств

_objects публичное свойство

public PBXDictionary _objects
Результат PBXDictionary