C# Класс EKUnleashed.GameClient

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
All_Cards_JSON string
All_Runes_JSON string
All_Skills_JSON string
Cards_English_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Cards_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Chat EKUnleashed.GameChat
Clan_ID string
Clan_Name string
Current_Demon_MeritCard1_ID string
Current_Demon_MeritCard2_ID string
DI_BoughtCooldown bool
Defense_Deck_ID string
GAME_URL string
Game_CDN_URL string
KW_AttackTargets KW_Point[]
KW_Deck_ID string
KW_DefendTargets KW_Point[]
KW_Ongoing bool
Kingdom_War_ID string
Login_ARC_DeviceToken string
Login_ARC_UIN string
Login_Device string
Login_NickName string
Login_UID string
ParentForm EKUnleashed.frmMain
PassportLoginJSON string
Runes_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
ScheduledEvents Scheduler.ScheduledEvent>.Dictionary
ServerName string
ServerTime System.DateTime
ServerTimeChecked System.DateTime
Service GameService
Skills_English_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Skills_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
TAG_EK_DateOnLoad string
UserCards_CachedData Newtonsoft.Json.Linq.JObject
UserRunes_CachedData Newtonsoft.Json.Linq.JObject
User_Gems int
User_Level int
Want_Game_Login bool
_DIStarted System.DateTime
_DefaultDeck string
_doing_invasion bool
_invasion_ended bool
locker object
locker_gamedata object
login_done_arc bool
m_strBuildTime string
opts EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
seq_id int

Private Properties

Свойство Тип Описание
ClaimChestRewards int
ConvertSettingPOI KW_Point
DropLevelFromName string
FindBestUserCardByName_IndexID int
FindBestUserRuneByName_IndexID int
Login_EK EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_ER EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_LOA EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_MR EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW_New EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
MapType string
Play_DoTowerMaze MazeStatus
Play_FightRaider_Hydra__real void
Play_FightThieves__real void
RequestMeaning string
StoreReplay void
TranslateRewardID_EK string
TranslateRewardID_LoA string
TrimSkillName string

Открытые методы

Метод Описание
BuildDeckCards ( List cards ) : List
BuildDeckRunes ( List runes ) : List
CardSearch ( string card_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : void
CheckLogin ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : int
ClaimGiftCode ( string giftcode, bool supress_badcode = false ) : bool
ClanMemberReport ( ) : void
ConvertCardElementToText ( object element ) : string
ConvertRuneElementToText ( object element ) : string
DeckReport ( ) : void
DeckToUseForDI ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
DeckToUseForRaiders ( ) : string
DeckToUseForThief ( ) : string
DemonDeckToUse ( string demon ) : string
DumpData ( ) : void
EnchantCard ( string card_name, int card_level, int unique_card_id_to_enchant ) : void
EnchantRune ( string rune_name, int rune_level, int unique_rune_id_to_enchant ) : void
FillDeckCustom ( string deck_to_use, string deck_cards, string deck_runes ) : string
FillDeckCustom_DeckID ( string group_id, string deck_cards, string deck_runes ) : bool
FixUnicode ( string s ) : string
FriendlyReplacerInbound ( string text ) : string
FriendlyReplacerOutbound ( string text ) : string
GameAbbreviation ( GameService svc ) : string
GameVitalsUpdate ( string game_data = null, string arena_data = null, string thief_data = null ) : void
GetCardByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardName ( string id ) : string
GetDeckIDForOrdinal ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
GetDeckInfo ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( string page, string action ) : string
GetGameData ( string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( string page, string action, string post_data ) : string
GetGameData ( string page, string action, string post_data, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData__internal ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetRuneByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetRuneByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillsByName ( string name ) : System.Collections.Generic.IEnumerable
GetUserID ( string name ) : string
GetUsersCards ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetUsersRunes ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
HelpText ( ) : void
KingdomWar_Fight ( ) : void
KingdomWar_LoadTargets ( ) : void
KingdomWar_NotificationCallback ( int msgid, string msg ) : void
KingdomWar_Reset ( ) : void
KingdomWar_WarBegins ( ) : void
KingdomWar_WarEnds ( ) : void
Login_EK_GetARCID ( ) : string
Login_EK_GetARCID ( string user_override, string pass_override ) : string
MasterLogin ( ) : void
MeditateReward ( string json ) : string
NameOfDemon ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
NewestCardReport ( ) : void
Play_ArenaFight ( ) : void
Play_AutomaticallyCraftCards ( ) : void
Play_ClaimAllRewards ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : void
Play_DailyClaimTaskReward ( int iPoint ) : void
Play_DailyFreeCards ( ) : void
Play_DailyTasks ( ) : void
Play_DemonInvasion ( ) : void
Play_DemonInvasion_CooldownWait ( string BossName, string CardReward, int current_cooldown, int waited_for_fight_data, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_boss = null, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_rank = null ) : void
Play_DoDailyEnchantAndSell ( ) : void
Play_DoDailyTemple ( ) : void
Play_Explore ( ) : void
Play_Explore ( bool use_all_energy ) : void
Play_FieldOfHonorSpins ( ) : void
Play_FightMapInvasions ( ) : void
Play_FightRaider_Hydra ( ) : void
Play_FightThieves ( ) : void
Play_PickMapToExplore ( ) : string
Play_ReceiveFriendListEnergy ( ) : void
Play_ResetAllTowersFree ( ) : void
Play_SendFriendListEnergy ( ) : void
Play_SpendEnergy ( int override_mode ) : void
Play_StopDemonInvasion ( ) : void
Play_TempleMeditation ( int threshold, int absolute_count ) : void
Play_WorldTree ( bool manually_started ) : void
ReloadSettings ( ) : void
ResetMazeTower ( int tower ) : void
RestartAllEvents ( ) : void
RuneSearch ( string rune_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : void
SQL_Creator_NonUserData ( ) : void
SQL_Creator_UserData ( ) : void
ScheduleAllEvents ( ) : void
SetDeckInfo ( string deck_ordinal, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
SetDeckInfo_DeckID ( string group_id, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
ShortCardInfo ( int card_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
ShortCardInfo ( string unique_user_card_ID, bool compact_view = false ) : string
ShortRuneInfo ( int rune_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
ShortRuneInfo ( string unique_user_rune_ID, bool compact_view = false ) : string
StopAllEvents ( ) : void
StopEverything ( ) : void
SwitchDecks ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : void
TranslateCardName ( string name ) : string

Приватные методы

Метод Описание
ClaimChestRewards ( ) : int
ConvertSettingPOI ( string setting ) : KW_Point
DropLevelFromName ( string card_or_rune_name ) : string
FindBestUserCardByName_IndexID ( string name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : int
FindBestUserRuneByName_IndexID ( string name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : int
Login_EK ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_ER ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_LOA ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_MR ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW ( string language_to_use = "ZH_CN" ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW_New ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
MapType ( int type ) : string
Play_DoTowerMaze ( EKUnleashed.Comm &opts, int map_stage ) : MazeStatus
Play_FightRaider_Hydra__real ( ) : void
Play_FightThieves__real ( ) : void
RequestMeaning ( string page, string action, string log_to ) : string
StoreReplay ( string request, string result ) : void
TranslateRewardID_EK ( int id ) : string
TranslateRewardID_LoA ( int id ) : string
TrimSkillName ( string skill_name ) : string

Описание методов

BuildDeckCards() публичный Метод

public BuildDeckCards ( List cards ) : List
cards List
Результат List

BuildDeckRunes() публичный Метод

public BuildDeckRunes ( List runes ) : List
runes List
Результат List

CardSearch() публичный Метод

public CardSearch ( string card_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : void
card_name string
users_cards Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат void

CheckLogin() публичный Метод

public CheckLogin ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Результат EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions

ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck() публичный Метод

public ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : int
joUserInfo Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат int

ClaimGiftCode() публичный Метод

public ClaimGiftCode ( string giftcode, bool supress_badcode = false ) : bool
giftcode string
supress_badcode bool
Результат bool

ClanMemberReport() публичный Метод

public ClanMemberReport ( ) : void
Результат void

ConvertCardElementToText() публичный статический Метод

public static ConvertCardElementToText ( object element ) : string
element object
Результат string

ConvertRuneElementToText() публичный статический Метод

public static ConvertRuneElementToText ( object element ) : string
element object
Результат string

DeckReport() публичный Метод

public DeckReport ( ) : void
Результат void

DeckToUseForDI() публичный Метод

public DeckToUseForDI ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
which_demon_invasion_cardID string
Результат string

DeckToUseForRaiders() публичный Метод

public DeckToUseForRaiders ( ) : string
Результат string

DeckToUseForThief() публичный Метод

public DeckToUseForThief ( ) : string
Результат string

DemonDeckToUse() публичный Метод

public DemonDeckToUse ( string demon ) : string
demon string
Результат string

DumpData() публичный Метод

public DumpData ( ) : void
Результат void

EnchantCard() публичный Метод

public EnchantCard ( string card_name, int card_level, int unique_card_id_to_enchant ) : void
card_name string
card_level int
unique_card_id_to_enchant int
Результат void

EnchantRune() публичный Метод

public EnchantRune ( string rune_name, int rune_level, int unique_rune_id_to_enchant ) : void
rune_name string
rune_level int
unique_rune_id_to_enchant int
Результат void

FillDeckCustom() публичный Метод

public FillDeckCustom ( string deck_to_use, string deck_cards, string deck_runes ) : string
deck_to_use string
deck_cards string
deck_runes string
Результат string

FillDeckCustom_DeckID() публичный Метод

public FillDeckCustom_DeckID ( string group_id, string deck_cards, string deck_runes ) : bool
group_id string
deck_cards string
deck_runes string
Результат bool

FixUnicode() публичный статический Метод

public static FixUnicode ( string s ) : string
s string
Результат string

FriendlyReplacerInbound() публичный Метод

public FriendlyReplacerInbound ( string text ) : string
text string
Результат string

FriendlyReplacerOutbound() публичный Метод

public FriendlyReplacerOutbound ( string text ) : string
text string
Результат string

GameAbbreviation() публичный статический Метод

public static GameAbbreviation ( GameService svc ) : string
svc GameService
Результат string

GameVitalsUpdate() публичный Метод

public GameVitalsUpdate ( string game_data = null, string arena_data = null, string thief_data = null ) : void
game_data string
arena_data string
thief_data string
Результат void

GetCardByID() публичный Метод

public GetCardByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardByID_English() публичный Метод

public GetCardByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardByName() публичный Метод

public GetCardByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardName() публичный Метод

public GetCardName ( string id ) : string
id string
Результат string

GetDeckIDForOrdinal() публичный Метод

public GetDeckIDForOrdinal ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
deck_ordinal string
deck_JSON string
Результат string

GetDeckInfo() публичный Метод

public GetDeckInfo ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
deck_ordinal string
deck_JSON string
Результат string

GetGameData() публичный Метод

public GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Результат string

GetGameData() публичный Метод

public GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Результат string

GetGameData() публичный Метод

public GetGameData ( string page, string action ) : string
page string
action string
Результат string

GetGameData() публичный Метод

public GetGameData ( string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
page string
action string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Результат string

GetGameData() публичный Метод

public GetGameData ( string page, string action, string post_data ) : string
page string
action string
post_data string
Результат string

GetGameData() публичный Метод

public GetGameData ( string page, string action, string post_data, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Результат string

GetGameData__internal() публичный Метод

public GetGameData__internal ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Результат string

GetRuneByID() публичный Метод

public GetRuneByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetRuneByName() публичный Метод

public GetRuneByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByID() публичный Метод

public GetSkillByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByID_English() публичный Метод

public GetSkillByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByName() публичный Метод

public GetSkillByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillsByName() публичный Метод

public GetSkillsByName ( string name ) : System.Collections.Generic.IEnumerable
name string
Результат System.Collections.Generic.IEnumerable

GetUserID() публичный Метод

public GetUserID ( string name ) : string
name string
Результат string

GetUsersCards() публичный Метод

public GetUsersCards ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetUsersRunes() публичный Метод

public GetUsersRunes ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

HelpText() публичный Метод

public HelpText ( ) : void
Результат void

KingdomWar_Fight() публичный Метод

public KingdomWar_Fight ( ) : void
Результат void

KingdomWar_LoadTargets() публичный Метод

public KingdomWar_LoadTargets ( ) : void
Результат void

KingdomWar_NotificationCallback() публичный Метод

public KingdomWar_NotificationCallback ( int msgid, string msg ) : void
msgid int
msg string
Результат void

KingdomWar_Reset() публичный Метод

public KingdomWar_Reset ( ) : void
Результат void

KingdomWar_WarBegins() публичный Метод

public KingdomWar_WarBegins ( ) : void
Результат void

KingdomWar_WarEnds() публичный Метод

public KingdomWar_WarEnds ( ) : void
Результат void

Login_EK_GetARCID() публичный Метод

public Login_EK_GetARCID ( ) : string
Результат string

Login_EK_GetARCID() публичный Метод

public Login_EK_GetARCID ( string user_override, string pass_override ) : string
user_override string
pass_override string
Результат string

MasterLogin() публичный Метод

public MasterLogin ( ) : void
Результат void

MeditateReward() публичный Метод

public MeditateReward ( string json ) : string
json string
Результат string

NameOfDemon() публичный Метод

public NameOfDemon ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
which_demon_invasion_cardID string
Результат string

NewestCardReport() публичный Метод

public NewestCardReport ( ) : void
Результат void

Play_ArenaFight() публичный Метод

public Play_ArenaFight ( ) : void
Результат void

Play_AutomaticallyCraftCards() публичный Метод

public Play_AutomaticallyCraftCards ( ) : void
Результат void

Play_ClaimAllRewards() публичный Метод

public Play_ClaimAllRewards ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : void
joUserInfo Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат void

Play_DailyClaimTaskReward() публичный Метод

public Play_DailyClaimTaskReward ( int iPoint ) : void
iPoint int
Результат void

Play_DailyFreeCards() публичный Метод

public Play_DailyFreeCards ( ) : void
Результат void

Play_DailyTasks() публичный Метод

public Play_DailyTasks ( ) : void
Результат void

Play_DemonInvasion() публичный Метод

public Play_DemonInvasion ( ) : void
Результат void

Play_DemonInvasion_CooldownWait() публичный Метод

public Play_DemonInvasion_CooldownWait ( string BossName, string CardReward, int current_cooldown, int waited_for_fight_data, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_boss = null, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_rank = null ) : void
BossName string
CardReward string
current_cooldown int
waited_for_fight_data int
initial_DI_boss Newtonsoft.Json.Linq.JObject
initial_DI_rank Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат void

Play_DoDailyEnchantAndSell() публичный Метод

public Play_DoDailyEnchantAndSell ( ) : void
Результат void

Play_DoDailyTemple() публичный Метод

public Play_DoDailyTemple ( ) : void
Результат void

Play_Explore() публичный Метод

public Play_Explore ( ) : void
Результат void

Play_Explore() публичный Метод

public Play_Explore ( bool use_all_energy ) : void
use_all_energy bool
Результат void

Play_FieldOfHonorSpins() публичный Метод

public Play_FieldOfHonorSpins ( ) : void
Результат void

Play_FightMapInvasions() публичный Метод

public Play_FightMapInvasions ( ) : void
Результат void

Play_FightRaider_Hydra() публичный Метод

public Play_FightRaider_Hydra ( ) : void
Результат void

Play_FightThieves() публичный Метод

public Play_FightThieves ( ) : void
Результат void

Play_PickMapToExplore() публичный Метод

public Play_PickMapToExplore ( ) : string
Результат string

Play_ReceiveFriendListEnergy() публичный Метод

public Play_ReceiveFriendListEnergy ( ) : void
Результат void

Play_ResetAllTowersFree() публичный Метод

public Play_ResetAllTowersFree ( ) : void
Результат void

Play_SendFriendListEnergy() публичный Метод

public Play_SendFriendListEnergy ( ) : void
Результат void

Play_SpendEnergy() публичный Метод

public Play_SpendEnergy ( int override_mode ) : void
override_mode int
Результат void

Play_StopDemonInvasion() публичный Метод

public Play_StopDemonInvasion ( ) : void
Результат void

Play_TempleMeditation() публичный Метод

public Play_TempleMeditation ( int threshold, int absolute_count ) : void
threshold int
absolute_count int
Результат void

Play_WorldTree() публичный Метод

public Play_WorldTree ( bool manually_started ) : void
manually_started bool
Результат void

ReloadSettings() публичный Метод

public ReloadSettings ( ) : void
Результат void

ResetMazeTower() публичный Метод

public ResetMazeTower ( int tower ) : void
tower int
Результат void

RestartAllEvents() публичный Метод

public RestartAllEvents ( ) : void
Результат void

RuneSearch() публичный Метод

public RuneSearch ( string rune_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : void
rune_name string
users_runes Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Результат void

SQL_Creator_NonUserData() публичный Метод

public SQL_Creator_NonUserData ( ) : void
Результат void

SQL_Creator_UserData() публичный Метод

public SQL_Creator_UserData ( ) : void
Результат void

ScheduleAllEvents() публичный Метод

public ScheduleAllEvents ( ) : void
Результат void

SetDeckInfo() публичный Метод

public SetDeckInfo ( string deck_ordinal, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
deck_ordinal string
card_id_list List
rune_id_list List
deck_JSON string
Результат string[]

SetDeckInfo_DeckID() публичный Метод

public SetDeckInfo_DeckID ( string group_id, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
group_id string
card_id_list List
rune_id_list List
deck_JSON string
Результат string[]

ShortCardInfo() публичный Метод

public ShortCardInfo ( int card_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
card_ID int
level int
compact_view bool
Результат string

ShortCardInfo() публичный Метод

public ShortCardInfo ( string unique_user_card_ID, bool compact_view = false ) : string
unique_user_card_ID string
compact_view bool
Результат string

ShortRuneInfo() публичный Метод

public ShortRuneInfo ( int rune_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
rune_ID int
level int
compact_view bool
Результат string

ShortRuneInfo() публичный Метод

public ShortRuneInfo ( string unique_user_rune_ID, bool compact_view = false ) : string
unique_user_rune_ID string
compact_view bool
Результат string

StopAllEvents() публичный Метод

public StopAllEvents ( ) : void
Результат void

StopEverything() публичный Метод

public StopEverything ( ) : void
Результат void

SwitchDecks() публичный Метод

public SwitchDecks ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : void
deck_ordinal string
deck_JSON string
Результат void

TranslateCardName() публичный Метод

public TranslateCardName ( string name ) : string
name string
Результат string

Описание свойств

All_Cards_JSON публичное свойство

public string All_Cards_JSON
Результат string

All_Runes_JSON публичное свойство

public string All_Runes_JSON
Результат string

All_Skills_JSON публичное свойство

public string All_Skills_JSON
Результат string

Cards_English_JSON_Parsed публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Cards_English_JSON_Parsed
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Cards_JSON_Parsed публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Cards_JSON_Parsed
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Chat публичное свойство

public GameChat,EKUnleashed Chat
Результат EKUnleashed.GameChat

Clan_ID публичное свойство

public string Clan_ID
Результат string

Clan_Name публичное свойство

public string Clan_Name
Результат string

Current_Demon_MeritCard1_ID публичное свойство

public string Current_Demon_MeritCard1_ID
Результат string

Current_Demon_MeritCard2_ID публичное свойство

public string Current_Demon_MeritCard2_ID
Результат string

DI_BoughtCooldown публичное свойство

public bool DI_BoughtCooldown
Результат bool

Defense_Deck_ID публичное свойство

public string Defense_Deck_ID
Результат string

GAME_URL публичное свойство

public string GAME_URL
Результат string

Game_CDN_URL публичное свойство

public string Game_CDN_URL
Результат string

KW_AttackTargets публичное статическое свойство

public static KW_Point[] KW_AttackTargets
Результат KW_Point[]

KW_Deck_ID публичное свойство

public string KW_Deck_ID
Результат string

KW_DefendTargets публичное статическое свойство

public static KW_Point[] KW_DefendTargets
Результат KW_Point[]

KW_Ongoing публичное свойство

public bool KW_Ongoing
Результат bool

Kingdom_War_ID публичное свойство

public string Kingdom_War_ID
Результат string

Login_ARC_DeviceToken публичное свойство

public string Login_ARC_DeviceToken
Результат string

Login_ARC_UIN публичное свойство

public string Login_ARC_UIN
Результат string

Login_Device публичное свойство

public string Login_Device
Результат string

Login_NickName публичное свойство

public string Login_NickName
Результат string

Login_UID публичное свойство

public string Login_UID
Результат string

ParentForm публичное свойство

public EKUnleashed.frmMain ParentForm
Результат EKUnleashed.frmMain

PassportLoginJSON публичное свойство

public string PassportLoginJSON
Результат string

Runes_JSON_Parsed публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Runes_JSON_Parsed
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

ScheduledEvents публичное свойство

public Dictionary ScheduledEvents
Результат Scheduler.ScheduledEvent>.Dictionary

ServerName публичное свойство

public string ServerName
Результат string

ServerTime публичное статическое свойство

public static DateTime,System ServerTime
Результат System.DateTime

ServerTimeChecked публичное статическое свойство

public static DateTime,System ServerTimeChecked
Результат System.DateTime

Service публичное свойство

public GameService Service
Результат GameService

Skills_English_JSON_Parsed публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Skills_English_JSON_Parsed
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Skills_JSON_Parsed публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Skills_JSON_Parsed
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

TAG_EK_DateOnLoad публичное статическое свойство

public static string TAG_EK_DateOnLoad
Результат string

UserCards_CachedData публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq UserCards_CachedData
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

UserRunes_CachedData публичное свойство

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq UserRunes_CachedData
Результат Newtonsoft.Json.Linq.JObject

User_Gems публичное свойство

public int User_Gems
Результат int

User_Level публичное свойство

public int User_Level
Результат int

Want_Game_Login публичное свойство

public bool Want_Game_Login
Результат bool

_DIStarted публичное свойство

public DateTime,System _DIStarted
Результат System.DateTime

_DefaultDeck публичное свойство

public string _DefaultDeck
Результат string

_doing_invasion публичное свойство

public bool _doing_invasion
Результат bool

_invasion_ended публичное свойство

public bool _invasion_ended
Результат bool

locker публичное свойство

public object locker
Результат object

locker_gamedata публичное свойство

public object locker_gamedata
Результат object

login_done_arc публичное свойство

public bool login_done_arc
Результат bool

m_strBuildTime публичное статическое свойство

public static string m_strBuildTime
Результат string

opts публичное свойство

public Comm.CommFetchOptions,EKUnleashed opts
Результат EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions

seq_id публичное свойство

public int seq_id
Результат int