C# Class EKUnleashed.GameClient

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
All_Cards_JSON string
All_Runes_JSON string
All_Skills_JSON string
Cards_English_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Cards_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Chat EKUnleashed.GameChat
Clan_ID string
Clan_Name string
Current_Demon_MeritCard1_ID string
Current_Demon_MeritCard2_ID string
DI_BoughtCooldown bool
Defense_Deck_ID string
GAME_URL string
Game_CDN_URL string
KW_AttackTargets KW_Point[]
KW_Deck_ID string
KW_DefendTargets KW_Point[]
KW_Ongoing bool
Kingdom_War_ID string
Login_ARC_DeviceToken string
Login_ARC_UIN string
Login_Device string
Login_NickName string
Login_UID string
ParentForm EKUnleashed.frmMain
PassportLoginJSON string
Runes_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
ScheduledEvents Scheduler.ScheduledEvent>.Dictionary
ServerName string
ServerTime System.DateTime
ServerTimeChecked System.DateTime
Service GameService
Skills_English_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Skills_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
TAG_EK_DateOnLoad string
UserCards_CachedData Newtonsoft.Json.Linq.JObject
UserRunes_CachedData Newtonsoft.Json.Linq.JObject
User_Gems int
User_Level int
Want_Game_Login bool
_DIStarted System.DateTime
_DefaultDeck string
_doing_invasion bool
_invasion_ended bool
locker object
locker_gamedata object
login_done_arc bool
m_strBuildTime string
opts EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
seq_id int

Private Properties

Свойство Type Description
ClaimChestRewards int
ConvertSettingPOI KW_Point
DropLevelFromName string
FindBestUserCardByName_IndexID int
FindBestUserRuneByName_IndexID int
Login_EK EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_ER EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_LOA EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_MR EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW_New EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
MapType string
Play_DoTowerMaze MazeStatus
Play_FightRaider_Hydra__real void
Play_FightThieves__real void
RequestMeaning string
StoreReplay void
TranslateRewardID_EK string
TranslateRewardID_LoA string
TrimSkillName string

Méthodes publiques

Méthode Description
BuildDeckCards ( List cards ) : List
BuildDeckRunes ( List runes ) : List
CardSearch ( string card_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : void
CheckLogin ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : int
ClaimGiftCode ( string giftcode, bool supress_badcode = false ) : bool
ClanMemberReport ( ) : void
ConvertCardElementToText ( object element ) : string
ConvertRuneElementToText ( object element ) : string
DeckReport ( ) : void
DeckToUseForDI ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
DeckToUseForRaiders ( ) : string
DeckToUseForThief ( ) : string
DemonDeckToUse ( string demon ) : string
DumpData ( ) : void
EnchantCard ( string card_name, int card_level, int unique_card_id_to_enchant ) : void
EnchantRune ( string rune_name, int rune_level, int unique_rune_id_to_enchant ) : void
FillDeckCustom ( string deck_to_use, string deck_cards, string deck_runes ) : string
FillDeckCustom_DeckID ( string group_id, string deck_cards, string deck_runes ) : bool
FixUnicode ( string s ) : string
FriendlyReplacerInbound ( string text ) : string
FriendlyReplacerOutbound ( string text ) : string
GameAbbreviation ( GameService svc ) : string
GameVitalsUpdate ( string game_data = null, string arena_data = null, string thief_data = null ) : void
GetCardByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardName ( string id ) : string
GetDeckIDForOrdinal ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
GetDeckInfo ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( string page, string action ) : string
GetGameData ( string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( string page, string action, string post_data ) : string
GetGameData ( string page, string action, string post_data, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData__internal ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetRuneByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetRuneByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillsByName ( string name ) : System.Collections.Generic.IEnumerable
GetUserID ( string name ) : string
GetUsersCards ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetUsersRunes ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
HelpText ( ) : void
KingdomWar_Fight ( ) : void
KingdomWar_LoadTargets ( ) : void
KingdomWar_NotificationCallback ( int msgid, string msg ) : void
KingdomWar_Reset ( ) : void
KingdomWar_WarBegins ( ) : void
KingdomWar_WarEnds ( ) : void
Login_EK_GetARCID ( ) : string
Login_EK_GetARCID ( string user_override, string pass_override ) : string
MasterLogin ( ) : void
MeditateReward ( string json ) : string
NameOfDemon ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
NewestCardReport ( ) : void
Play_ArenaFight ( ) : void
Play_AutomaticallyCraftCards ( ) : void
Play_ClaimAllRewards ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : void
Play_DailyClaimTaskReward ( int iPoint ) : void
Play_DailyFreeCards ( ) : void
Play_DailyTasks ( ) : void
Play_DemonInvasion ( ) : void
Play_DemonInvasion_CooldownWait ( string BossName, string CardReward, int current_cooldown, int waited_for_fight_data, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_boss = null, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_rank = null ) : void
Play_DoDailyEnchantAndSell ( ) : void
Play_DoDailyTemple ( ) : void
Play_Explore ( ) : void
Play_Explore ( bool use_all_energy ) : void
Play_FieldOfHonorSpins ( ) : void
Play_FightMapInvasions ( ) : void
Play_FightRaider_Hydra ( ) : void
Play_FightThieves ( ) : void
Play_PickMapToExplore ( ) : string
Play_ReceiveFriendListEnergy ( ) : void
Play_ResetAllTowersFree ( ) : void
Play_SendFriendListEnergy ( ) : void
Play_SpendEnergy ( int override_mode ) : void
Play_StopDemonInvasion ( ) : void
Play_TempleMeditation ( int threshold, int absolute_count ) : void
Play_WorldTree ( bool manually_started ) : void
ReloadSettings ( ) : void
ResetMazeTower ( int tower ) : void
RestartAllEvents ( ) : void
RuneSearch ( string rune_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : void
SQL_Creator_NonUserData ( ) : void
SQL_Creator_UserData ( ) : void
ScheduleAllEvents ( ) : void
SetDeckInfo ( string deck_ordinal, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
SetDeckInfo_DeckID ( string group_id, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
ShortCardInfo ( int card_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
ShortCardInfo ( string unique_user_card_ID, bool compact_view = false ) : string
ShortRuneInfo ( int rune_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
ShortRuneInfo ( string unique_user_rune_ID, bool compact_view = false ) : string
StopAllEvents ( ) : void
StopEverything ( ) : void
SwitchDecks ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : void
TranslateCardName ( string name ) : string

Private Methods

Méthode Description
ClaimChestRewards ( ) : int
ConvertSettingPOI ( string setting ) : KW_Point
DropLevelFromName ( string card_or_rune_name ) : string
FindBestUserCardByName_IndexID ( string name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : int
FindBestUserRuneByName_IndexID ( string name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : int
Login_EK ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_ER ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_LOA ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_MR ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW ( string language_to_use = "ZH_CN" ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW_New ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
MapType ( int type ) : string
Play_DoTowerMaze ( EKUnleashed.Comm &opts, int map_stage ) : MazeStatus
Play_FightRaider_Hydra__real ( ) : void
Play_FightThieves__real ( ) : void
RequestMeaning ( string page, string action, string log_to ) : string
StoreReplay ( string request, string result ) : void
TranslateRewardID_EK ( int id ) : string
TranslateRewardID_LoA ( int id ) : string
TrimSkillName ( string skill_name ) : string

Method Details

BuildDeckCards() public méthode

public BuildDeckCards ( List cards ) : List
cards List
Résultat List

BuildDeckRunes() public méthode

public BuildDeckRunes ( List runes ) : List
runes List
Résultat List

CardSearch() public méthode

public CardSearch ( string card_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : void
card_name string
users_cards Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat void

CheckLogin() public méthode

public CheckLogin ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Résultat EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions

ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck() public méthode

public ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : int
joUserInfo Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat int

ClaimGiftCode() public méthode

public ClaimGiftCode ( string giftcode, bool supress_badcode = false ) : bool
giftcode string
supress_badcode bool
Résultat bool

ClanMemberReport() public méthode

public ClanMemberReport ( ) : void
Résultat void

ConvertCardElementToText() public static méthode

public static ConvertCardElementToText ( object element ) : string
element object
Résultat string

ConvertRuneElementToText() public static méthode

public static ConvertRuneElementToText ( object element ) : string
element object
Résultat string

DeckReport() public méthode

public DeckReport ( ) : void
Résultat void

DeckToUseForDI() public méthode

public DeckToUseForDI ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
which_demon_invasion_cardID string
Résultat string

DeckToUseForRaiders() public méthode

public DeckToUseForRaiders ( ) : string
Résultat string

DeckToUseForThief() public méthode

public DeckToUseForThief ( ) : string
Résultat string

DemonDeckToUse() public méthode

public DemonDeckToUse ( string demon ) : string
demon string
Résultat string

DumpData() public méthode

public DumpData ( ) : void
Résultat void

EnchantCard() public méthode

public EnchantCard ( string card_name, int card_level, int unique_card_id_to_enchant ) : void
card_name string
card_level int
unique_card_id_to_enchant int
Résultat void

EnchantRune() public méthode

public EnchantRune ( string rune_name, int rune_level, int unique_rune_id_to_enchant ) : void
rune_name string
rune_level int
unique_rune_id_to_enchant int
Résultat void

FillDeckCustom() public méthode

public FillDeckCustom ( string deck_to_use, string deck_cards, string deck_runes ) : string
deck_to_use string
deck_cards string
deck_runes string
Résultat string

FillDeckCustom_DeckID() public méthode

public FillDeckCustom_DeckID ( string group_id, string deck_cards, string deck_runes ) : bool
group_id string
deck_cards string
deck_runes string
Résultat bool

FixUnicode() public static méthode

public static FixUnicode ( string s ) : string
s string
Résultat string

FriendlyReplacerInbound() public méthode

public FriendlyReplacerInbound ( string text ) : string
text string
Résultat string

FriendlyReplacerOutbound() public méthode

public FriendlyReplacerOutbound ( string text ) : string
text string
Résultat string

GameAbbreviation() public static méthode

public static GameAbbreviation ( GameService svc ) : string
svc GameService
Résultat string

GameVitalsUpdate() public méthode

public GameVitalsUpdate ( string game_data = null, string arena_data = null, string thief_data = null ) : void
game_data string
arena_data string
thief_data string
Résultat void

GetCardByID() public méthode

public GetCardByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardByID_English() public méthode

public GetCardByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardByName() public méthode

public GetCardByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardName() public méthode

public GetCardName ( string id ) : string
id string
Résultat string

GetDeckIDForOrdinal() public méthode

public GetDeckIDForOrdinal ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
deck_ordinal string
deck_JSON string
Résultat string

GetDeckInfo() public méthode

public GetDeckInfo ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
deck_ordinal string
deck_JSON string
Résultat string

GetGameData() public méthode

public GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Résultat string

GetGameData() public méthode

public GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Résultat string

GetGameData() public méthode

public GetGameData ( string page, string action ) : string
page string
action string
Résultat string

GetGameData() public méthode

public GetGameData ( string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
page string
action string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Résultat string

GetGameData() public méthode

public GetGameData ( string page, string action, string post_data ) : string
page string
action string
post_data string
Résultat string

GetGameData() public méthode

public GetGameData ( string page, string action, string post_data, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Résultat string

GetGameData__internal() public méthode

public GetGameData__internal ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
Résultat string

GetRuneByID() public méthode

public GetRuneByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetRuneByName() public méthode

public GetRuneByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByID() public méthode

public GetSkillByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByID_English() public méthode

public GetSkillByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByName() public méthode

public GetSkillByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillsByName() public méthode

public GetSkillsByName ( string name ) : System.Collections.Generic.IEnumerable
name string
Résultat System.Collections.Generic.IEnumerable

GetUserID() public méthode

public GetUserID ( string name ) : string
name string
Résultat string

GetUsersCards() public méthode

public GetUsersCards ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetUsersRunes() public méthode

public GetUsersRunes ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

HelpText() public méthode

public HelpText ( ) : void
Résultat void

KingdomWar_Fight() public méthode

public KingdomWar_Fight ( ) : void
Résultat void

KingdomWar_LoadTargets() public méthode

public KingdomWar_LoadTargets ( ) : void
Résultat void

KingdomWar_NotificationCallback() public méthode

public KingdomWar_NotificationCallback ( int msgid, string msg ) : void
msgid int
msg string
Résultat void

KingdomWar_Reset() public méthode

public KingdomWar_Reset ( ) : void
Résultat void

KingdomWar_WarBegins() public méthode

public KingdomWar_WarBegins ( ) : void
Résultat void

KingdomWar_WarEnds() public méthode

public KingdomWar_WarEnds ( ) : void
Résultat void

Login_EK_GetARCID() public méthode

public Login_EK_GetARCID ( ) : string
Résultat string

Login_EK_GetARCID() public méthode

public Login_EK_GetARCID ( string user_override, string pass_override ) : string
user_override string
pass_override string
Résultat string

MasterLogin() public méthode

public MasterLogin ( ) : void
Résultat void

MeditateReward() public méthode

public MeditateReward ( string json ) : string
json string
Résultat string

NameOfDemon() public méthode

public NameOfDemon ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
which_demon_invasion_cardID string
Résultat string

NewestCardReport() public méthode

public NewestCardReport ( ) : void
Résultat void

Play_ArenaFight() public méthode

public Play_ArenaFight ( ) : void
Résultat void

Play_AutomaticallyCraftCards() public méthode

public Play_AutomaticallyCraftCards ( ) : void
Résultat void

Play_ClaimAllRewards() public méthode

public Play_ClaimAllRewards ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : void
joUserInfo Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat void

Play_DailyClaimTaskReward() public méthode

public Play_DailyClaimTaskReward ( int iPoint ) : void
iPoint int
Résultat void

Play_DailyFreeCards() public méthode

public Play_DailyFreeCards ( ) : void
Résultat void

Play_DailyTasks() public méthode

public Play_DailyTasks ( ) : void
Résultat void

Play_DemonInvasion() public méthode

public Play_DemonInvasion ( ) : void
Résultat void

Play_DemonInvasion_CooldownWait() public méthode

public Play_DemonInvasion_CooldownWait ( string BossName, string CardReward, int current_cooldown, int waited_for_fight_data, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_boss = null, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_rank = null ) : void
BossName string
CardReward string
current_cooldown int
waited_for_fight_data int
initial_DI_boss Newtonsoft.Json.Linq.JObject
initial_DI_rank Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat void

Play_DoDailyEnchantAndSell() public méthode

public Play_DoDailyEnchantAndSell ( ) : void
Résultat void

Play_DoDailyTemple() public méthode

public Play_DoDailyTemple ( ) : void
Résultat void

Play_Explore() public méthode

public Play_Explore ( ) : void
Résultat void

Play_Explore() public méthode

public Play_Explore ( bool use_all_energy ) : void
use_all_energy bool
Résultat void

Play_FieldOfHonorSpins() public méthode

public Play_FieldOfHonorSpins ( ) : void
Résultat void

Play_FightMapInvasions() public méthode

public Play_FightMapInvasions ( ) : void
Résultat void

Play_FightRaider_Hydra() public méthode

public Play_FightRaider_Hydra ( ) : void
Résultat void

Play_FightThieves() public méthode

public Play_FightThieves ( ) : void
Résultat void

Play_PickMapToExplore() public méthode

public Play_PickMapToExplore ( ) : string
Résultat string

Play_ReceiveFriendListEnergy() public méthode

public Play_ReceiveFriendListEnergy ( ) : void
Résultat void

Play_ResetAllTowersFree() public méthode

public Play_ResetAllTowersFree ( ) : void
Résultat void

Play_SendFriendListEnergy() public méthode

public Play_SendFriendListEnergy ( ) : void
Résultat void

Play_SpendEnergy() public méthode

public Play_SpendEnergy ( int override_mode ) : void
override_mode int
Résultat void

Play_StopDemonInvasion() public méthode

public Play_StopDemonInvasion ( ) : void
Résultat void

Play_TempleMeditation() public méthode

public Play_TempleMeditation ( int threshold, int absolute_count ) : void
threshold int
absolute_count int
Résultat void

Play_WorldTree() public méthode

public Play_WorldTree ( bool manually_started ) : void
manually_started bool
Résultat void

ReloadSettings() public méthode

public ReloadSettings ( ) : void
Résultat void

ResetMazeTower() public méthode

public ResetMazeTower ( int tower ) : void
tower int
Résultat void

RestartAllEvents() public méthode

public RestartAllEvents ( ) : void
Résultat void

RuneSearch() public méthode

public RuneSearch ( string rune_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : void
rune_name string
users_runes Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Résultat void

SQL_Creator_NonUserData() public méthode

public SQL_Creator_NonUserData ( ) : void
Résultat void

SQL_Creator_UserData() public méthode

public SQL_Creator_UserData ( ) : void
Résultat void

ScheduleAllEvents() public méthode

public ScheduleAllEvents ( ) : void
Résultat void

SetDeckInfo() public méthode

public SetDeckInfo ( string deck_ordinal, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
deck_ordinal string
card_id_list List
rune_id_list List
deck_JSON string
Résultat string[]

SetDeckInfo_DeckID() public méthode

public SetDeckInfo_DeckID ( string group_id, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
group_id string
card_id_list List
rune_id_list List
deck_JSON string
Résultat string[]

ShortCardInfo() public méthode

public ShortCardInfo ( int card_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
card_ID int
level int
compact_view bool
Résultat string

ShortCardInfo() public méthode

public ShortCardInfo ( string unique_user_card_ID, bool compact_view = false ) : string
unique_user_card_ID string
compact_view bool
Résultat string

ShortRuneInfo() public méthode

public ShortRuneInfo ( int rune_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
rune_ID int
level int
compact_view bool
Résultat string

ShortRuneInfo() public méthode

public ShortRuneInfo ( string unique_user_rune_ID, bool compact_view = false ) : string
unique_user_rune_ID string
compact_view bool
Résultat string

StopAllEvents() public méthode

public StopAllEvents ( ) : void
Résultat void

StopEverything() public méthode

public StopEverything ( ) : void
Résultat void

SwitchDecks() public méthode

public SwitchDecks ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : void
deck_ordinal string
deck_JSON string
Résultat void

TranslateCardName() public méthode

public TranslateCardName ( string name ) : string
name string
Résultat string

Property Details

All_Cards_JSON public_oe property

public string All_Cards_JSON
Résultat string

All_Runes_JSON public_oe property

public string All_Runes_JSON
Résultat string

All_Skills_JSON public_oe property

public string All_Skills_JSON
Résultat string

Cards_English_JSON_Parsed public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Cards_English_JSON_Parsed
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Cards_JSON_Parsed public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Cards_JSON_Parsed
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Chat public_oe property

public GameChat,EKUnleashed Chat
Résultat EKUnleashed.GameChat

Clan_ID public_oe property

public string Clan_ID
Résultat string

Clan_Name public_oe property

public string Clan_Name
Résultat string

Current_Demon_MeritCard1_ID public_oe property

public string Current_Demon_MeritCard1_ID
Résultat string

Current_Demon_MeritCard2_ID public_oe property

public string Current_Demon_MeritCard2_ID
Résultat string

DI_BoughtCooldown public_oe property

public bool DI_BoughtCooldown
Résultat bool

Defense_Deck_ID public_oe property

public string Defense_Deck_ID
Résultat string

GAME_URL public_oe property

public string GAME_URL
Résultat string

Game_CDN_URL public_oe property

public string Game_CDN_URL
Résultat string

KW_AttackTargets public_oe static_oe property

public static KW_Point[] KW_AttackTargets
Résultat KW_Point[]

KW_Deck_ID public_oe property

public string KW_Deck_ID
Résultat string

KW_DefendTargets public_oe static_oe property

public static KW_Point[] KW_DefendTargets
Résultat KW_Point[]

KW_Ongoing public_oe property

public bool KW_Ongoing
Résultat bool

Kingdom_War_ID public_oe property

public string Kingdom_War_ID
Résultat string

Login_ARC_DeviceToken public_oe property

public string Login_ARC_DeviceToken
Résultat string

Login_ARC_UIN public_oe property

public string Login_ARC_UIN
Résultat string

Login_Device public_oe property

public string Login_Device
Résultat string

Login_NickName public_oe property

public string Login_NickName
Résultat string

Login_UID public_oe property

public string Login_UID
Résultat string

ParentForm public_oe property

public EKUnleashed.frmMain ParentForm
Résultat EKUnleashed.frmMain

PassportLoginJSON public_oe property

public string PassportLoginJSON
Résultat string

Runes_JSON_Parsed public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Runes_JSON_Parsed
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

ScheduledEvents public_oe property

public Dictionary ScheduledEvents
Résultat Scheduler.ScheduledEvent>.Dictionary

ServerName public_oe property

public string ServerName
Résultat string

ServerTime public_oe static_oe property

public static DateTime,System ServerTime
Résultat System.DateTime

ServerTimeChecked public_oe static_oe property

public static DateTime,System ServerTimeChecked
Résultat System.DateTime

Service public_oe property

public GameService Service
Résultat GameService

Skills_English_JSON_Parsed public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Skills_English_JSON_Parsed
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Skills_JSON_Parsed public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Skills_JSON_Parsed
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

TAG_EK_DateOnLoad public_oe static_oe property

public static string TAG_EK_DateOnLoad
Résultat string

UserCards_CachedData public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq UserCards_CachedData
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

UserRunes_CachedData public_oe property

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq UserRunes_CachedData
Résultat Newtonsoft.Json.Linq.JObject

User_Gems public_oe property

public int User_Gems
Résultat int

User_Level public_oe property

public int User_Level
Résultat int

Want_Game_Login public_oe property

public bool Want_Game_Login
Résultat bool

_DIStarted public_oe property

public DateTime,System _DIStarted
Résultat System.DateTime

_DefaultDeck public_oe property

public string _DefaultDeck
Résultat string

_doing_invasion public_oe property

public bool _doing_invasion
Résultat bool

_invasion_ended public_oe property

public bool _invasion_ended
Résultat bool

locker public_oe property

public object locker
Résultat object

locker_gamedata public_oe property

public object locker_gamedata
Résultat object

login_done_arc public_oe property

public bool login_done_arc
Résultat bool

m_strBuildTime public_oe static_oe property

public static string m_strBuildTime
Résultat string

opts public_oe property

public Comm.CommFetchOptions,EKUnleashed opts
Résultat EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions

seq_id public_oe property

public int seq_id
Résultat int