C# 클래스 EKUnleashed.GameClient

파일 보기 프로젝트 열기: psouza4/EKUnleashed 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
All_Cards_JSON string
All_Runes_JSON string
All_Skills_JSON string
Cards_English_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Cards_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Chat EKUnleashed.GameChat
Clan_ID string
Clan_Name string
Current_Demon_MeritCard1_ID string
Current_Demon_MeritCard2_ID string
DI_BoughtCooldown bool
Defense_Deck_ID string
GAME_URL string
Game_CDN_URL string
KW_AttackTargets KW_Point[]
KW_Deck_ID string
KW_DefendTargets KW_Point[]
KW_Ongoing bool
Kingdom_War_ID string
Login_ARC_DeviceToken string
Login_ARC_UIN string
Login_Device string
Login_NickName string
Login_UID string
ParentForm EKUnleashed.frmMain
PassportLoginJSON string
Runes_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
ScheduledEvents Scheduler.ScheduledEvent>.Dictionary
ServerName string
ServerTime System.DateTime
ServerTimeChecked System.DateTime
Service GameService
Skills_English_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
Skills_JSON_Parsed Newtonsoft.Json.Linq.JObject
TAG_EK_DateOnLoad string
UserCards_CachedData Newtonsoft.Json.Linq.JObject
UserRunes_CachedData Newtonsoft.Json.Linq.JObject
User_Gems int
User_Level int
Want_Game_Login bool
_DIStarted System.DateTime
_DefaultDeck string
_doing_invasion bool
_invasion_ended bool
locker object
locker_gamedata object
login_done_arc bool
m_strBuildTime string
opts EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
seq_id int

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ClaimChestRewards int
ConvertSettingPOI KW_Point
DropLevelFromName string
FindBestUserCardByName_IndexID int
FindBestUserRuneByName_IndexID int
Login_EK EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_ER EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_LOA EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_MR EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW_New EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
MapType string
Play_DoTowerMaze MazeStatus
Play_FightRaider_Hydra__real void
Play_FightThieves__real void
RequestMeaning string
StoreReplay void
TranslateRewardID_EK string
TranslateRewardID_LoA string
TrimSkillName string

공개 메소드들

메소드 설명
BuildDeckCards ( List cards ) : List
BuildDeckRunes ( List runes ) : List
CardSearch ( string card_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : void
CheckLogin ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : int
ClaimGiftCode ( string giftcode, bool supress_badcode = false ) : bool
ClanMemberReport ( ) : void
ConvertCardElementToText ( object element ) : string
ConvertRuneElementToText ( object element ) : string
DeckReport ( ) : void
DeckToUseForDI ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
DeckToUseForRaiders ( ) : string
DeckToUseForThief ( ) : string
DemonDeckToUse ( string demon ) : string
DumpData ( ) : void
EnchantCard ( string card_name, int card_level, int unique_card_id_to_enchant ) : void
EnchantRune ( string rune_name, int rune_level, int unique_rune_id_to_enchant ) : void
FillDeckCustom ( string deck_to_use, string deck_cards, string deck_runes ) : string
FillDeckCustom_DeckID ( string group_id, string deck_cards, string deck_runes ) : bool
FixUnicode ( string s ) : string
FriendlyReplacerInbound ( string text ) : string
FriendlyReplacerOutbound ( string text ) : string
GameAbbreviation ( GameService svc ) : string
GameVitalsUpdate ( string game_data = null, string arena_data = null, string thief_data = null ) : void
GetCardByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetCardName ( string id ) : string
GetDeckIDForOrdinal ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
GetDeckInfo ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( string page, string action ) : string
GetGameData ( string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData ( string page, string action, string post_data ) : string
GetGameData ( string page, string action, string post_data, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetGameData__internal ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
GetRuneByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetRuneByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetSkillsByName ( string name ) : System.Collections.Generic.IEnumerable
GetUserID ( string name ) : string
GetUsersCards ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
GetUsersRunes ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
HelpText ( ) : void
KingdomWar_Fight ( ) : void
KingdomWar_LoadTargets ( ) : void
KingdomWar_NotificationCallback ( int msgid, string msg ) : void
KingdomWar_Reset ( ) : void
KingdomWar_WarBegins ( ) : void
KingdomWar_WarEnds ( ) : void
Login_EK_GetARCID ( ) : string
Login_EK_GetARCID ( string user_override, string pass_override ) : string
MasterLogin ( ) : void
MeditateReward ( string json ) : string
NameOfDemon ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
NewestCardReport ( ) : void
Play_ArenaFight ( ) : void
Play_AutomaticallyCraftCards ( ) : void
Play_ClaimAllRewards ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : void
Play_DailyClaimTaskReward ( int iPoint ) : void
Play_DailyFreeCards ( ) : void
Play_DailyTasks ( ) : void
Play_DemonInvasion ( ) : void
Play_DemonInvasion_CooldownWait ( string BossName, string CardReward, int current_cooldown, int waited_for_fight_data, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_boss = null, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_rank = null ) : void
Play_DoDailyEnchantAndSell ( ) : void
Play_DoDailyTemple ( ) : void
Play_Explore ( ) : void
Play_Explore ( bool use_all_energy ) : void
Play_FieldOfHonorSpins ( ) : void
Play_FightMapInvasions ( ) : void
Play_FightRaider_Hydra ( ) : void
Play_FightThieves ( ) : void
Play_PickMapToExplore ( ) : string
Play_ReceiveFriendListEnergy ( ) : void
Play_ResetAllTowersFree ( ) : void
Play_SendFriendListEnergy ( ) : void
Play_SpendEnergy ( int override_mode ) : void
Play_StopDemonInvasion ( ) : void
Play_TempleMeditation ( int threshold, int absolute_count ) : void
Play_WorldTree ( bool manually_started ) : void
ReloadSettings ( ) : void
ResetMazeTower ( int tower ) : void
RestartAllEvents ( ) : void
RuneSearch ( string rune_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : void
SQL_Creator_NonUserData ( ) : void
SQL_Creator_UserData ( ) : void
ScheduleAllEvents ( ) : void
SetDeckInfo ( string deck_ordinal, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
SetDeckInfo_DeckID ( string group_id, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
ShortCardInfo ( int card_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
ShortCardInfo ( string unique_user_card_ID, bool compact_view = false ) : string
ShortRuneInfo ( int rune_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
ShortRuneInfo ( string unique_user_rune_ID, bool compact_view = false ) : string
StopAllEvents ( ) : void
StopEverything ( ) : void
SwitchDecks ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : void
TranslateCardName ( string name ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
ClaimChestRewards ( ) : int
ConvertSettingPOI ( string setting ) : KW_Point
DropLevelFromName ( string card_or_rune_name ) : string
FindBestUserCardByName_IndexID ( string name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : int
FindBestUserRuneByName_IndexID ( string name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : int
Login_EK ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_ER ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_LOA ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_MR ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW ( string language_to_use = "ZH_CN" ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
Login_SW_New ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
MapType ( int type ) : string
Play_DoTowerMaze ( EKUnleashed.Comm &opts, int map_stage ) : MazeStatus
Play_FightRaider_Hydra__real ( ) : void
Play_FightThieves__real ( ) : void
RequestMeaning ( string page, string action, string log_to ) : string
StoreReplay ( string request, string result ) : void
TranslateRewardID_EK ( int id ) : string
TranslateRewardID_LoA ( int id ) : string
TrimSkillName ( string skill_name ) : string

메소드 상세

BuildDeckCards() 공개 메소드

public BuildDeckCards ( List cards ) : List
cards List
리턴 List

BuildDeckRunes() 공개 메소드

public BuildDeckRunes ( List runes ) : List
runes List
리턴 List

CardSearch() 공개 메소드

public CardSearch ( string card_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_cards = null ) : void
card_name string
users_cards Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 void

CheckLogin() 공개 메소드

public CheckLogin ( ) : EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions
리턴 EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions

ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck() 공개 메소드

public ClaimAllRewards_SkipSettingsCheck ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : int
joUserInfo Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 int

ClaimGiftCode() 공개 메소드

public ClaimGiftCode ( string giftcode, bool supress_badcode = false ) : bool
giftcode string
supress_badcode bool
리턴 bool

ClanMemberReport() 공개 메소드

public ClanMemberReport ( ) : void
리턴 void

ConvertCardElementToText() 공개 정적인 메소드

public static ConvertCardElementToText ( object element ) : string
element object
리턴 string

ConvertRuneElementToText() 공개 정적인 메소드

public static ConvertRuneElementToText ( object element ) : string
element object
리턴 string

DeckReport() 공개 메소드

public DeckReport ( ) : void
리턴 void

DeckToUseForDI() 공개 메소드

public DeckToUseForDI ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
which_demon_invasion_cardID string
리턴 string

DeckToUseForRaiders() 공개 메소드

public DeckToUseForRaiders ( ) : string
리턴 string

DeckToUseForThief() 공개 메소드

public DeckToUseForThief ( ) : string
리턴 string

DemonDeckToUse() 공개 메소드

public DemonDeckToUse ( string demon ) : string
demon string
리턴 string

DumpData() 공개 메소드

public DumpData ( ) : void
리턴 void

EnchantCard() 공개 메소드

public EnchantCard ( string card_name, int card_level, int unique_card_id_to_enchant ) : void
card_name string
card_level int
unique_card_id_to_enchant int
리턴 void

EnchantRune() 공개 메소드

public EnchantRune ( string rune_name, int rune_level, int unique_rune_id_to_enchant ) : void
rune_name string
rune_level int
unique_rune_id_to_enchant int
리턴 void

FillDeckCustom() 공개 메소드

public FillDeckCustom ( string deck_to_use, string deck_cards, string deck_runes ) : string
deck_to_use string
deck_cards string
deck_runes string
리턴 string

FillDeckCustom_DeckID() 공개 메소드

public FillDeckCustom_DeckID ( string group_id, string deck_cards, string deck_runes ) : bool
group_id string
deck_cards string
deck_runes string
리턴 bool

FixUnicode() 공개 정적인 메소드

public static FixUnicode ( string s ) : string
s string
리턴 string

FriendlyReplacerInbound() 공개 메소드

public FriendlyReplacerInbound ( string text ) : string
text string
리턴 string

FriendlyReplacerOutbound() 공개 메소드

public FriendlyReplacerOutbound ( string text ) : string
text string
리턴 string

GameAbbreviation() 공개 정적인 메소드

public static GameAbbreviation ( GameService svc ) : string
svc GameService
리턴 string

GameVitalsUpdate() 공개 메소드

public GameVitalsUpdate ( string game_data = null, string arena_data = null, string thief_data = null ) : void
game_data string
arena_data string
thief_data string
리턴 void

GetCardByID() 공개 메소드

public GetCardByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardByID_English() 공개 메소드

public GetCardByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardByName() 공개 메소드

public GetCardByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetCardName() 공개 메소드

public GetCardName ( string id ) : string
id string
리턴 string

GetDeckIDForOrdinal() 공개 메소드

public GetDeckIDForOrdinal ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
deck_ordinal string
deck_JSON string
리턴 string

GetDeckInfo() 공개 메소드

public GetDeckInfo ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : string
deck_ordinal string
deck_JSON string
리턴 string

GetGameData() 공개 메소드

public GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
리턴 string

GetGameData() 공개 메소드

public GetGameData ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
리턴 string

GetGameData() 공개 메소드

public GetGameData ( string page, string action ) : string
page string
action string
리턴 string

GetGameData() 공개 메소드

public GetGameData ( string page, string action, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
page string
action string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
리턴 string

GetGameData() 공개 메소드

public GetGameData ( string page, string action, string post_data ) : string
page string
action string
post_data string
리턴 string

GetGameData() 공개 메소드

public GetGameData ( string page, string action, string post_data, bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
리턴 string

GetGameData__internal() 공개 메소드

public GetGameData__internal ( EKUnleashed.Comm &opts, string page, string action, string post_data = "", bool log = false, string log_to = "", bool only_if_valid = true ) : string
opts EKUnleashed.Comm
page string
action string
post_data string
log bool
log_to string
only_if_valid bool
리턴 string

GetRuneByID() 공개 메소드

public GetRuneByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetRuneByName() 공개 메소드

public GetRuneByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByID() 공개 메소드

public GetSkillByID ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByID_English() 공개 메소드

public GetSkillByID_English ( int id ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
id int
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillByName() 공개 메소드

public GetSkillByName ( string name ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
name string
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetSkillsByName() 공개 메소드

public GetSkillsByName ( string name ) : System.Collections.Generic.IEnumerable
name string
리턴 System.Collections.Generic.IEnumerable

GetUserID() 공개 메소드

public GetUserID ( string name ) : string
name string
리턴 string

GetUsersCards() 공개 메소드

public GetUsersCards ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

GetUsersRunes() 공개 메소드

public GetUsersRunes ( ) : Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

HelpText() 공개 메소드

public HelpText ( ) : void
리턴 void

KingdomWar_Fight() 공개 메소드

public KingdomWar_Fight ( ) : void
리턴 void

KingdomWar_LoadTargets() 공개 메소드

public KingdomWar_LoadTargets ( ) : void
리턴 void

KingdomWar_NotificationCallback() 공개 메소드

public KingdomWar_NotificationCallback ( int msgid, string msg ) : void
msgid int
msg string
리턴 void

KingdomWar_Reset() 공개 메소드

public KingdomWar_Reset ( ) : void
리턴 void

KingdomWar_WarBegins() 공개 메소드

public KingdomWar_WarBegins ( ) : void
리턴 void

KingdomWar_WarEnds() 공개 메소드

public KingdomWar_WarEnds ( ) : void
리턴 void

Login_EK_GetARCID() 공개 메소드

public Login_EK_GetARCID ( ) : string
리턴 string

Login_EK_GetARCID() 공개 메소드

public Login_EK_GetARCID ( string user_override, string pass_override ) : string
user_override string
pass_override string
리턴 string

MasterLogin() 공개 메소드

public MasterLogin ( ) : void
리턴 void

MeditateReward() 공개 메소드

public MeditateReward ( string json ) : string
json string
리턴 string

NameOfDemon() 공개 메소드

public NameOfDemon ( string which_demon_invasion_cardID ) : string
which_demon_invasion_cardID string
리턴 string

NewestCardReport() 공개 메소드

public NewestCardReport ( ) : void
리턴 void

Play_ArenaFight() 공개 메소드

public Play_ArenaFight ( ) : void
리턴 void

Play_AutomaticallyCraftCards() 공개 메소드

public Play_AutomaticallyCraftCards ( ) : void
리턴 void

Play_ClaimAllRewards() 공개 메소드

public Play_ClaimAllRewards ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject joUserInfo = null ) : void
joUserInfo Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 void

Play_DailyClaimTaskReward() 공개 메소드

public Play_DailyClaimTaskReward ( int iPoint ) : void
iPoint int
리턴 void

Play_DailyFreeCards() 공개 메소드

public Play_DailyFreeCards ( ) : void
리턴 void

Play_DailyTasks() 공개 메소드

public Play_DailyTasks ( ) : void
리턴 void

Play_DemonInvasion() 공개 메소드

public Play_DemonInvasion ( ) : void
리턴 void

Play_DemonInvasion_CooldownWait() 공개 메소드

public Play_DemonInvasion_CooldownWait ( string BossName, string CardReward, int current_cooldown, int waited_for_fight_data, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_boss = null, Newtonsoft.Json.Linq.JObject initial_DI_rank = null ) : void
BossName string
CardReward string
current_cooldown int
waited_for_fight_data int
initial_DI_boss Newtonsoft.Json.Linq.JObject
initial_DI_rank Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 void

Play_DoDailyEnchantAndSell() 공개 메소드

public Play_DoDailyEnchantAndSell ( ) : void
리턴 void

Play_DoDailyTemple() 공개 메소드

public Play_DoDailyTemple ( ) : void
리턴 void

Play_Explore() 공개 메소드

public Play_Explore ( ) : void
리턴 void

Play_Explore() 공개 메소드

public Play_Explore ( bool use_all_energy ) : void
use_all_energy bool
리턴 void

Play_FieldOfHonorSpins() 공개 메소드

public Play_FieldOfHonorSpins ( ) : void
리턴 void

Play_FightMapInvasions() 공개 메소드

public Play_FightMapInvasions ( ) : void
리턴 void

Play_FightRaider_Hydra() 공개 메소드

public Play_FightRaider_Hydra ( ) : void
리턴 void

Play_FightThieves() 공개 메소드

public Play_FightThieves ( ) : void
리턴 void

Play_PickMapToExplore() 공개 메소드

public Play_PickMapToExplore ( ) : string
리턴 string

Play_ReceiveFriendListEnergy() 공개 메소드

public Play_ReceiveFriendListEnergy ( ) : void
리턴 void

Play_ResetAllTowersFree() 공개 메소드

public Play_ResetAllTowersFree ( ) : void
리턴 void

Play_SendFriendListEnergy() 공개 메소드

public Play_SendFriendListEnergy ( ) : void
리턴 void

Play_SpendEnergy() 공개 메소드

public Play_SpendEnergy ( int override_mode ) : void
override_mode int
리턴 void

Play_StopDemonInvasion() 공개 메소드

public Play_StopDemonInvasion ( ) : void
리턴 void

Play_TempleMeditation() 공개 메소드

public Play_TempleMeditation ( int threshold, int absolute_count ) : void
threshold int
absolute_count int
리턴 void

Play_WorldTree() 공개 메소드

public Play_WorldTree ( bool manually_started ) : void
manually_started bool
리턴 void

ReloadSettings() 공개 메소드

public ReloadSettings ( ) : void
리턴 void

ResetMazeTower() 공개 메소드

public ResetMazeTower ( int tower ) : void
tower int
리턴 void

RestartAllEvents() 공개 메소드

public RestartAllEvents ( ) : void
리턴 void

RuneSearch() 공개 메소드

public RuneSearch ( string rune_name, Newtonsoft.Json.Linq.JObject users_runes = null ) : void
rune_name string
users_runes Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 void

SQL_Creator_NonUserData() 공개 메소드

public SQL_Creator_NonUserData ( ) : void
리턴 void

SQL_Creator_UserData() 공개 메소드

public SQL_Creator_UserData ( ) : void
리턴 void

ScheduleAllEvents() 공개 메소드

public ScheduleAllEvents ( ) : void
리턴 void

SetDeckInfo() 공개 메소드

public SetDeckInfo ( string deck_ordinal, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
deck_ordinal string
card_id_list List
rune_id_list List
deck_JSON string
리턴 string[]

SetDeckInfo_DeckID() 공개 메소드

public SetDeckInfo_DeckID ( string group_id, List card_id_list, List rune_id_list, string deck_JSON = null ) : string[]
group_id string
card_id_list List
rune_id_list List
deck_JSON string
리턴 string[]

ShortCardInfo() 공개 메소드

public ShortCardInfo ( int card_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
card_ID int
level int
compact_view bool
리턴 string

ShortCardInfo() 공개 메소드

public ShortCardInfo ( string unique_user_card_ID, bool compact_view = false ) : string
unique_user_card_ID string
compact_view bool
리턴 string

ShortRuneInfo() 공개 메소드

public ShortRuneInfo ( int rune_ID, int level, bool compact_view = false ) : string
rune_ID int
level int
compact_view bool
리턴 string

ShortRuneInfo() 공개 메소드

public ShortRuneInfo ( string unique_user_rune_ID, bool compact_view = false ) : string
unique_user_rune_ID string
compact_view bool
리턴 string

StopAllEvents() 공개 메소드

public StopAllEvents ( ) : void
리턴 void

StopEverything() 공개 메소드

public StopEverything ( ) : void
리턴 void

SwitchDecks() 공개 메소드

public SwitchDecks ( string deck_ordinal, string deck_JSON = null ) : void
deck_ordinal string
deck_JSON string
리턴 void

TranslateCardName() 공개 메소드

public TranslateCardName ( string name ) : string
name string
리턴 string

프로퍼티 상세

All_Cards_JSON 공개적으로 프로퍼티

public string All_Cards_JSON
리턴 string

All_Runes_JSON 공개적으로 프로퍼티

public string All_Runes_JSON
리턴 string

All_Skills_JSON 공개적으로 프로퍼티

public string All_Skills_JSON
리턴 string

Cards_English_JSON_Parsed 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Cards_English_JSON_Parsed
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Cards_JSON_Parsed 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Cards_JSON_Parsed
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Chat 공개적으로 프로퍼티

public GameChat,EKUnleashed Chat
리턴 EKUnleashed.GameChat

Clan_ID 공개적으로 프로퍼티

public string Clan_ID
리턴 string

Clan_Name 공개적으로 프로퍼티

public string Clan_Name
리턴 string

Current_Demon_MeritCard1_ID 공개적으로 프로퍼티

public string Current_Demon_MeritCard1_ID
리턴 string

Current_Demon_MeritCard2_ID 공개적으로 프로퍼티

public string Current_Demon_MeritCard2_ID
리턴 string

DI_BoughtCooldown 공개적으로 프로퍼티

public bool DI_BoughtCooldown
리턴 bool

Defense_Deck_ID 공개적으로 프로퍼티

public string Defense_Deck_ID
리턴 string

GAME_URL 공개적으로 프로퍼티

public string GAME_URL
리턴 string

Game_CDN_URL 공개적으로 프로퍼티

public string Game_CDN_URL
리턴 string

KW_AttackTargets 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static KW_Point[] KW_AttackTargets
리턴 KW_Point[]

KW_Deck_ID 공개적으로 프로퍼티

public string KW_Deck_ID
리턴 string

KW_DefendTargets 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static KW_Point[] KW_DefendTargets
리턴 KW_Point[]

KW_Ongoing 공개적으로 프로퍼티

public bool KW_Ongoing
리턴 bool

Kingdom_War_ID 공개적으로 프로퍼티

public string Kingdom_War_ID
리턴 string

Login_ARC_DeviceToken 공개적으로 프로퍼티

public string Login_ARC_DeviceToken
리턴 string

Login_ARC_UIN 공개적으로 프로퍼티

public string Login_ARC_UIN
리턴 string

Login_Device 공개적으로 프로퍼티

public string Login_Device
리턴 string

Login_NickName 공개적으로 프로퍼티

public string Login_NickName
리턴 string

Login_UID 공개적으로 프로퍼티

public string Login_UID
리턴 string

ParentForm 공개적으로 프로퍼티

public EKUnleashed.frmMain ParentForm
리턴 EKUnleashed.frmMain

PassportLoginJSON 공개적으로 프로퍼티

public string PassportLoginJSON
리턴 string

Runes_JSON_Parsed 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Runes_JSON_Parsed
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

ScheduledEvents 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary ScheduledEvents
리턴 Scheduler.ScheduledEvent>.Dictionary

ServerName 공개적으로 프로퍼티

public string ServerName
리턴 string

ServerTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DateTime,System ServerTime
리턴 System.DateTime

ServerTimeChecked 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DateTime,System ServerTimeChecked
리턴 System.DateTime

Service 공개적으로 프로퍼티

public GameService Service
리턴 GameService

Skills_English_JSON_Parsed 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Skills_English_JSON_Parsed
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

Skills_JSON_Parsed 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq Skills_JSON_Parsed
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

TAG_EK_DateOnLoad 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string TAG_EK_DateOnLoad
리턴 string

UserCards_CachedData 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq UserCards_CachedData
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

UserRunes_CachedData 공개적으로 프로퍼티

public JObject,Newtonsoft.Json.Linq UserRunes_CachedData
리턴 Newtonsoft.Json.Linq.JObject

User_Gems 공개적으로 프로퍼티

public int User_Gems
리턴 int

User_Level 공개적으로 프로퍼티

public int User_Level
리턴 int

Want_Game_Login 공개적으로 프로퍼티

public bool Want_Game_Login
리턴 bool

_DIStarted 공개적으로 프로퍼티

public DateTime,System _DIStarted
리턴 System.DateTime

_DefaultDeck 공개적으로 프로퍼티

public string _DefaultDeck
리턴 string

_doing_invasion 공개적으로 프로퍼티

public bool _doing_invasion
리턴 bool

_invasion_ended 공개적으로 프로퍼티

public bool _invasion_ended
리턴 bool

locker 공개적으로 프로퍼티

public object locker
리턴 object

locker_gamedata 공개적으로 프로퍼티

public object locker_gamedata
리턴 object

login_done_arc 공개적으로 프로퍼티

public bool login_done_arc
리턴 bool

m_strBuildTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string m_strBuildTime
리턴 string

opts 공개적으로 프로퍼티

public Comm.CommFetchOptions,EKUnleashed opts
리턴 EKUnleashed.Comm.CommFetchOptions

seq_id 공개적으로 프로퍼티

public int seq_id
리턴 int