C# Класс DarkEmu_GameServer.Players

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CreateDeSpawnPacket ( uint UniqueId ) : byte[]
GetObjectIndex ( uint ObjectId ) : int
GetObjectIndexAndType ( int Index_, uint ObjectId ) : int
OnIngameNotify ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
OnRangeSpawn ( int Index_ ) : void
OnTarget ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void

Описание методов

CreateDeSpawnPacket() публичный статический Метод

public static CreateDeSpawnPacket ( uint UniqueId ) : byte[]
UniqueId uint
Результат byte[]

GetObjectIndex() публичный статический Метод

public static GetObjectIndex ( uint ObjectId ) : int
ObjectId uint
Результат int

GetObjectIndexAndType() публичный статический Метод

public static GetObjectIndexAndType ( int Index_, uint ObjectId ) : int
Index_ int
ObjectId uint
Результат int

OnIngameNotify() публичный статический Метод

public static OnIngameNotify ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void

OnRangeSpawn() публичный статический Метод

public static OnRangeSpawn ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

OnTarget() публичный статический Метод

public static OnTarget ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void