C# 클래스 DarkEmu_GameServer.Players

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공개 메소드들

메소드 설명
CreateDeSpawnPacket ( uint UniqueId ) : byte[]
GetObjectIndex ( uint ObjectId ) : int
GetObjectIndexAndType ( int Index_, uint ObjectId ) : int
OnIngameNotify ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
OnRangeSpawn ( int Index_ ) : void
OnTarget ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void

메소드 상세

CreateDeSpawnPacket() 공개 정적인 메소드

public static CreateDeSpawnPacket ( uint UniqueId ) : byte[]
UniqueId uint
리턴 byte[]

GetObjectIndex() 공개 정적인 메소드

public static GetObjectIndex ( uint ObjectId ) : int
ObjectId uint
리턴 int

GetObjectIndexAndType() 공개 정적인 메소드

public static GetObjectIndexAndType ( int Index_, uint ObjectId ) : int
Index_ int
ObjectId uint
리턴 int

OnIngameNotify() 공개 정적인 메소드

public static OnIngameNotify ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
리턴 void

OnRangeSpawn() 공개 정적인 메소드

public static OnRangeSpawn ( int Index_ ) : void
Index_ int
리턴 void

OnTarget() 공개 정적인 메소드

public static OnTarget ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
리턴 void