C# Класс Danmaku_no_Kyojin.Entities.Turret

Наследование: SpriteEntity
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Turret ( DnK gameRef, Entity parent, Entity target, MoverManager moverManager, Vector2 initialPosition, BulletPattern pattern, Color color ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
LoadContent ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
UpdatePosition ( ) : void

Описание методов

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

protected LoadContent ( ) : void
Результат void

Turret() публичный Метод

public Turret ( DnK gameRef, Entity parent, Entity target, MoverManager moverManager, Vector2 initialPosition, BulletPattern pattern, Color color ) : System
gameRef DnK
parent Entity
target Entity
moverManager Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.MoverManager
initialPosition Vector2
pattern Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.BulletPattern
color Color
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void