C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Entities.Turret

상속: SpriteEntity
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Turret ( DnK gameRef, Entity parent, Entity target, MoverManager moverManager, Vector2 initialPosition, BulletPattern pattern, Color color ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UpdatePosition ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Turret() 공개 메소드

public Turret ( DnK gameRef, Entity parent, Entity target, MoverManager moverManager, Vector2 initialPosition, BulletPattern pattern, Color color ) : System
gameRef DnK
parent Entity
target Entity
moverManager Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.MoverManager
initialPosition Vector2
pattern Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.BulletPattern
color Color
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void