C# Class Danmaku_no_Kyojin.Entities.Turret

Inheritance: SpriteEntity
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Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Turret ( DnK gameRef, Entity parent, Entity target, MoverManager moverManager, Vector2 initialPosition, BulletPattern pattern, Color color ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
LoadContent ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
UpdatePosition ( ) : void

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

Turret() public méthode

public Turret ( DnK gameRef, Entity parent, Entity target, MoverManager moverManager, Vector2 initialPosition, BulletPattern pattern, Color color ) : System
gameRef DnK
parent Entity
target Entity
moverManager Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.MoverManager
initialPosition Vector2
pattern Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.BulletPattern
color Color
Résultat System

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void