C# Класс Danmaku_no_Kyojin.Entities.Laser

Наследование: Entity
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Laser ( DnK gameRef, Vector2 start, Vector2 end, float thickness = 1 ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
LoadContent ( ) : void

Описание методов

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

Laser() публичный Метод

public Laser ( DnK gameRef, Vector2 start, Vector2 end, float thickness = 1 ) : System
gameRef DnK
start Vector2
end Vector2
thickness float
Результат System

LoadContent() защищенный Метод

protected LoadContent ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void