C# Класс Danmaku_no_Kyojin.Entities.Boss.BossCore

Наследование: SpriteEntity
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Activate ( ) : void
BossCore ( DnK gameRef, System.Entity parent, PositionDelegate playerPositionDelegate, MoverManager moverManager, List bulletPatterns, float initialHp = 100f ) : System
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Intersects ( System.Entity entity ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
LoadContent ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
FirePattern ( ) : void
UpdatePosition ( ) : void

Описание методов

Activate() публичный Метод

public Activate ( ) : void
Результат void

BossCore() публичный Метод

public BossCore ( DnK gameRef, System.Entity parent, PositionDelegate playerPositionDelegate, MoverManager moverManager, List bulletPatterns, float initialHp = 100f ) : System
gameRef DnK
parent System.Entity
playerPositionDelegate PositionDelegate
moverManager Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.MoverManager
bulletPatterns List
initialHp float
Результат System

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Intersects() публичный Метод

public Intersects ( System.Entity entity ) : bool
entity System.Entity
Результат bool

LoadContent() защищенный Метод

protected LoadContent ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void