C# Class Danmaku_no_Kyojin.Entities.Boss.BossCore

Inheritance: SpriteEntity
Afficher le fichier Open project: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Activate ( ) : void
BossCore ( DnK gameRef, System.Entity parent, PositionDelegate playerPositionDelegate, MoverManager moverManager, List bulletPatterns, float initialHp = 100f ) : System
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Intersects ( System.Entity entity ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
LoadContent ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
FirePattern ( ) : void
UpdatePosition ( ) : void

Method Details

Activate() public méthode

public Activate ( ) : void
Résultat void

BossCore() public méthode

public BossCore ( DnK gameRef, System.Entity parent, PositionDelegate playerPositionDelegate, MoverManager moverManager, List bulletPatterns, float initialHp = 100f ) : System
gameRef DnK
parent System.Entity
playerPositionDelegate PositionDelegate
moverManager Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.MoverManager
bulletPatterns List
initialHp float
Résultat System

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Intersects() public méthode

public Intersects ( System.Entity entity ) : bool
entity System.Entity
Résultat bool

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void