C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Entities.Boss.BossCore

상속: SpriteEntity
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( ) : void
BossCore ( DnK gameRef, System.Entity parent, PositionDelegate playerPositionDelegate, MoverManager moverManager, List bulletPatterns, float initialHp = 100f ) : System
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Intersects ( System.Entity entity ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FirePattern ( ) : void
UpdatePosition ( ) : void

메소드 상세

Activate() 공개 메소드

public Activate ( ) : void
리턴 void

BossCore() 공개 메소드

public BossCore ( DnK gameRef, System.Entity parent, PositionDelegate playerPositionDelegate, MoverManager moverManager, List bulletPatterns, float initialHp = 100f ) : System
gameRef DnK
parent System.Entity
playerPositionDelegate PositionDelegate
moverManager Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.MoverManager
bulletPatterns List
initialHp float
리턴 System

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Intersects() 공개 메소드

public Intersects ( System.Entity entity ) : bool
entity System.Entity
리턴 bool

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void