C# Класс DaggerfallWorkshop.TerrainTexturing

Generates texture tiles for terrains and uses marching squares for tile transitions. These features are very much in early stages of development.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
ScheduleAssignTilesJob ( ITerrainSampler terrainSampler, DaggerfallWorkshop.MapPixelData &mapData, JobHandle dependencies, bool march = true ) : JobHandle
TerrainTexturing ( ) : UnityEngine

Приватные методы

Метод Описание
AddLookupRange ( int baseStart, int baseEnd, int shapeStart, int saddleIndex, bool reverse, int offset ) : void
CreateLookupTable ( ) : void
MakeLookup ( int index, bool rotate, bool flip ) : byte

Описание методов

ScheduleAssignTilesJob() публичный Метод

public ScheduleAssignTilesJob ( ITerrainSampler terrainSampler, DaggerfallWorkshop.MapPixelData &mapData, JobHandle dependencies, bool march = true ) : JobHandle
terrainSampler ITerrainSampler
mapData DaggerfallWorkshop.MapPixelData
dependencies JobHandle
march bool
Результат JobHandle

TerrainTexturing() публичный Метод

public TerrainTexturing ( ) : UnityEngine
Результат UnityEngine