C# Класс CryEngine.Physics.PhysicalEntity

Physical entity present in the physics system.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
GetFlags bool
SetFlags bool
TryGet PhysicalEntity

Открытые методы

Метод Описание
AddImpulse ( Vec3 vImpulse, Vec3 angImpulse = null, Vec3 point = null ) : bool
Break ( BreakageParameters breakageParams ) : void
GetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
SetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
PhysicalEntity ( ) : System
PhysicalEntity ( IntPtr physEntPtr ) : System

Приватные методы

Метод Описание
GetFlags ( PhysicalFlagsParameters &flags ) : bool
SetFlags ( PhysicalFlagsParameters &flags ) : bool
TryGet ( IntPtr IPhysicalEntityHandle ) : PhysicalEntity

Описание методов

AddImpulse() публичный Метод

public AddImpulse ( Vec3 vImpulse, Vec3 angImpulse = null, Vec3 point = null ) : bool
vImpulse Vec3
angImpulse Vec3
point Vec3
Результат bool

Break() публичный Метод

public Break ( BreakageParameters breakageParams ) : void
breakageParams BreakageParameters
Результат void

GetSimulationParameters() публичный Метод

public GetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
flags PhysicalSimulationParameters
Результат bool

PhysicalEntity() защищенный Метод

protected PhysicalEntity ( ) : System
Результат System

PhysicalEntity() защищенный Метод

protected PhysicalEntity ( IntPtr physEntPtr ) : System
physEntPtr System.IntPtr
Результат System

SetSimulationParameters() публичный Метод

public SetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
flags PhysicalSimulationParameters
Результат bool