C# Class CryEngine.Physics.PhysicalEntity

Physical entity present in the physics system.
Afficher le fichier Open project: PoppermostProductions/CryMono Class Usage Examples

Private Properties

Свойство Type Description
GetFlags bool
SetFlags bool
TryGet PhysicalEntity

Méthodes publiques

Méthode Description
AddImpulse ( Vec3 vImpulse, Vec3 angImpulse = null, Vec3 point = null ) : bool
Break ( BreakageParameters breakageParams ) : void
GetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
SetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool

Méthodes protégées

Méthode Description
PhysicalEntity ( ) : System
PhysicalEntity ( IntPtr physEntPtr ) : System

Private Methods

Méthode Description
GetFlags ( PhysicalFlagsParameters &flags ) : bool
SetFlags ( PhysicalFlagsParameters &flags ) : bool
TryGet ( IntPtr IPhysicalEntityHandle ) : PhysicalEntity

Method Details

AddImpulse() public méthode

public AddImpulse ( Vec3 vImpulse, Vec3 angImpulse = null, Vec3 point = null ) : bool
vImpulse Vec3
angImpulse Vec3
point Vec3
Résultat bool

Break() public méthode

public Break ( BreakageParameters breakageParams ) : void
breakageParams BreakageParameters
Résultat void

GetSimulationParameters() public méthode

public GetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
flags PhysicalSimulationParameters
Résultat bool

PhysicalEntity() protected méthode

protected PhysicalEntity ( ) : System
Résultat System

PhysicalEntity() protected méthode

protected PhysicalEntity ( IntPtr physEntPtr ) : System
physEntPtr System.IntPtr
Résultat System

SetSimulationParameters() public méthode

public SetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
flags PhysicalSimulationParameters
Résultat bool