C# 클래스 CryEngine.Physics.PhysicalEntity

Physical entity present in the physics system.
파일 보기 프로젝트 열기: PoppermostProductions/CryMono 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetFlags bool
SetFlags bool
TryGet PhysicalEntity

공개 메소드들

메소드 설명
AddImpulse ( Vec3 vImpulse, Vec3 angImpulse = null, Vec3 point = null ) : bool
Break ( BreakageParameters breakageParams ) : void
GetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
SetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
PhysicalEntity ( ) : System
PhysicalEntity ( IntPtr physEntPtr ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
GetFlags ( PhysicalFlagsParameters &flags ) : bool
SetFlags ( PhysicalFlagsParameters &flags ) : bool
TryGet ( IntPtr IPhysicalEntityHandle ) : PhysicalEntity

메소드 상세

AddImpulse() 공개 메소드

public AddImpulse ( Vec3 vImpulse, Vec3 angImpulse = null, Vec3 point = null ) : bool
vImpulse Vec3
angImpulse Vec3
point Vec3
리턴 bool

Break() 공개 메소드

public Break ( BreakageParameters breakageParams ) : void
breakageParams BreakageParameters
리턴 void

GetSimulationParameters() 공개 메소드

public GetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
flags PhysicalSimulationParameters
리턴 bool

PhysicalEntity() 보호된 메소드

protected PhysicalEntity ( ) : System
리턴 System

PhysicalEntity() 보호된 메소드

protected PhysicalEntity ( IntPtr physEntPtr ) : System
physEntPtr System.IntPtr
리턴 System

SetSimulationParameters() 공개 메소드

public SetSimulationParameters ( PhysicalSimulationParameters &flags ) : bool
flags PhysicalSimulationParameters
리턴 bool