C# Класс CrisisAtSwissStation.AnimationObject

Наследование: BoxObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames ) : System
AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames, bool hasBody, bool deathObject ) : System
Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
checkDeathObject ( ) : bool
reloadNonSerializedAssets ( ) : void

Описание методов

AnimationObject() публичный Метод

public AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
animTexturename string
objectTexturename string
sprWidth int
sprHeight int
animInt int
myNumFrames int
Результат System

AnimationObject() публичный Метод

public AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames, bool hasBody, bool deathObject ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
animTexturename string
objectTexturename string
sprWidth int
sprHeight int
animInt int
myNumFrames int
hasBody bool
deathObject bool
Результат System

Draw() публичный Метод

public Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
cameraTransform Matrix
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
world CASSWorld
dt float
Результат void

checkDeathObject() публичный Метод

public checkDeathObject ( ) : bool
Результат bool

reloadNonSerializedAssets() публичный Метод

public reloadNonSerializedAssets ( ) : void
Результат void