C# Class CrisisAtSwissStation.AnimationObject

Inheritance: BoxObject
Afficher le fichier Open project: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames ) : System
AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames, bool hasBody, bool deathObject ) : System
Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
checkDeathObject ( ) : bool
reloadNonSerializedAssets ( ) : void

Method Details

AnimationObject() public méthode

public AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
animTexturename string
objectTexturename string
sprWidth int
sprHeight int
animInt int
myNumFrames int
Résultat System

AnimationObject() public méthode

public AnimationObject ( World world, string animTexturename, string objectTexturename, int sprWidth, int sprHeight, int animInt, int myNumFrames, bool hasBody, bool deathObject ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
animTexturename string
objectTexturename string
sprWidth int
sprHeight int
animInt int
myNumFrames int
hasBody bool
deathObject bool
Résultat System

Draw() public méthode

public Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
cameraTransform Matrix
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
world CASSWorld
dt float
Résultat void

checkDeathObject() public méthode

public checkDeathObject ( ) : bool
Résultat bool

reloadNonSerializedAssets() public méthode

public reloadNonSerializedAssets ( ) : void
Résultat void