C# Класс B9PartSwitch.PartSubtype

Наследование: CFGUtilObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
ActivateNodes ( ) : void
ActivateObjects ( ) : void
ActivateOnStart ( ) : void
ActivateOnSwitch ( ) : void
AddResources ( bool fillTanks ) : void
AssignStructuralTankType ( ) : void
ClearAttachNode ( ) : void
DeactivateNodes ( ) : void
DeactivateObjects ( ) : void
DeactivateOnStart ( ) : void
DeactivateOnSwitch ( ) : void
NodeManaged ( AttachNode node ) : bool
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
RemoveResources ( ) : void
ResourceManaged ( String resourceName ) : bool
Setup ( ModuleB9PartSwitch parent ) : void
ToString ( ) : string
TransformIsManaged ( Transform transform ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
FindNodes ( ) : void
FindObjects ( ) : void
LogError ( string message ) : void
LogWarning ( string message ) : void
UpdatePartParams ( ) : void

Описание методов

ActivateNodes() публичный Метод

public ActivateNodes ( ) : void
Результат void

ActivateObjects() публичный Метод

public ActivateObjects ( ) : void
Результат void

ActivateOnStart() публичный Метод

public ActivateOnStart ( ) : void
Результат void

ActivateOnSwitch() публичный Метод

public ActivateOnSwitch ( ) : void
Результат void

AddResources() публичный Метод

public AddResources ( bool fillTanks ) : void
fillTanks bool
Результат void

AssignStructuralTankType() публичный Метод

public AssignStructuralTankType ( ) : void
Результат void

ClearAttachNode() публичный Метод

public ClearAttachNode ( ) : void
Результат void

DeactivateNodes() публичный Метод

public DeactivateNodes ( ) : void
Результат void

DeactivateObjects() публичный Метод

public DeactivateObjects ( ) : void
Результат void

DeactivateOnStart() публичный Метод

public DeactivateOnStart ( ) : void
Результат void

DeactivateOnSwitch() публичный Метод

public DeactivateOnSwitch ( ) : void
Результат void

NodeManaged() публичный Метод

public NodeManaged ( AttachNode node ) : bool
node AttachNode
Результат bool

OnLoad() публичный Метод

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
Результат void

RemoveResources() публичный Метод

public RemoveResources ( ) : void
Результат void

ResourceManaged() публичный Метод

public ResourceManaged ( String resourceName ) : bool
resourceName String
Результат bool

Setup() публичный Метод

public Setup ( ModuleB9PartSwitch parent ) : void
parent ModuleB9PartSwitch
Результат void

ToString() публичный Метод

public ToString ( ) : string
Результат string

TransformIsManaged() публичный Метод

public TransformIsManaged ( Transform transform ) : bool
transform UnityEngine.Transform
Результат bool