C# Class B9PartSwitch.PartSubtype

Inheritance: CFGUtilObject
Afficher le fichier Open project: blowfishpro/B9PartSwitch Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
ActivateNodes ( ) : void
ActivateObjects ( ) : void
ActivateOnStart ( ) : void
ActivateOnSwitch ( ) : void
AddResources ( bool fillTanks ) : void
AssignStructuralTankType ( ) : void
ClearAttachNode ( ) : void
DeactivateNodes ( ) : void
DeactivateObjects ( ) : void
DeactivateOnStart ( ) : void
DeactivateOnSwitch ( ) : void
NodeManaged ( AttachNode node ) : bool
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
RemoveResources ( ) : void
ResourceManaged ( String resourceName ) : bool
Setup ( ModuleB9PartSwitch parent ) : void
ToString ( ) : string
TransformIsManaged ( Transform transform ) : bool

Private Methods

Méthode Description
FindNodes ( ) : void
FindObjects ( ) : void
LogError ( string message ) : void
LogWarning ( string message ) : void
UpdatePartParams ( ) : void

Method Details

ActivateNodes() public méthode

public ActivateNodes ( ) : void
Résultat void

ActivateObjects() public méthode

public ActivateObjects ( ) : void
Résultat void

ActivateOnStart() public méthode

public ActivateOnStart ( ) : void
Résultat void

ActivateOnSwitch() public méthode

public ActivateOnSwitch ( ) : void
Résultat void

AddResources() public méthode

public AddResources ( bool fillTanks ) : void
fillTanks bool
Résultat void

AssignStructuralTankType() public méthode

public AssignStructuralTankType ( ) : void
Résultat void

ClearAttachNode() public méthode

public ClearAttachNode ( ) : void
Résultat void

DeactivateNodes() public méthode

public DeactivateNodes ( ) : void
Résultat void

DeactivateObjects() public méthode

public DeactivateObjects ( ) : void
Résultat void

DeactivateOnStart() public méthode

public DeactivateOnStart ( ) : void
Résultat void

DeactivateOnSwitch() public méthode

public DeactivateOnSwitch ( ) : void
Résultat void

NodeManaged() public méthode

public NodeManaged ( AttachNode node ) : bool
node AttachNode
Résultat bool

OnLoad() public méthode

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
Résultat void

RemoveResources() public méthode

public RemoveResources ( ) : void
Résultat void

ResourceManaged() public méthode

public ResourceManaged ( String resourceName ) : bool
resourceName String
Résultat bool

Setup() public méthode

public Setup ( ModuleB9PartSwitch parent ) : void
parent ModuleB9PartSwitch
Résultat void

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

TransformIsManaged() public méthode

public TransformIsManaged ( Transform transform ) : bool
transform UnityEngine.Transform
Résultat bool