C# 클래스 B9PartSwitch.PartSubtype

상속: CFGUtilObject
파일 보기 프로젝트 열기: blowfishpro/B9PartSwitch 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateNodes ( ) : void
ActivateObjects ( ) : void
ActivateOnStart ( ) : void
ActivateOnSwitch ( ) : void
AddResources ( bool fillTanks ) : void
AssignStructuralTankType ( ) : void
ClearAttachNode ( ) : void
DeactivateNodes ( ) : void
DeactivateObjects ( ) : void
DeactivateOnStart ( ) : void
DeactivateOnSwitch ( ) : void
NodeManaged ( AttachNode node ) : bool
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
RemoveResources ( ) : void
ResourceManaged ( String resourceName ) : bool
Setup ( ModuleB9PartSwitch parent ) : void
ToString ( ) : string
TransformIsManaged ( Transform transform ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
FindNodes ( ) : void
FindObjects ( ) : void
LogError ( string message ) : void
LogWarning ( string message ) : void
UpdatePartParams ( ) : void

메소드 상세

ActivateNodes() 공개 메소드

public ActivateNodes ( ) : void
리턴 void

ActivateObjects() 공개 메소드

public ActivateObjects ( ) : void
리턴 void

ActivateOnStart() 공개 메소드

public ActivateOnStart ( ) : void
리턴 void

ActivateOnSwitch() 공개 메소드

public ActivateOnSwitch ( ) : void
리턴 void

AddResources() 공개 메소드

public AddResources ( bool fillTanks ) : void
fillTanks bool
리턴 void

AssignStructuralTankType() 공개 메소드

public AssignStructuralTankType ( ) : void
리턴 void

ClearAttachNode() 공개 메소드

public ClearAttachNode ( ) : void
리턴 void

DeactivateNodes() 공개 메소드

public DeactivateNodes ( ) : void
리턴 void

DeactivateObjects() 공개 메소드

public DeactivateObjects ( ) : void
리턴 void

DeactivateOnStart() 공개 메소드

public DeactivateOnStart ( ) : void
리턴 void

DeactivateOnSwitch() 공개 메소드

public DeactivateOnSwitch ( ) : void
리턴 void

NodeManaged() 공개 메소드

public NodeManaged ( AttachNode node ) : bool
node AttachNode
리턴 bool

OnLoad() 공개 메소드

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

RemoveResources() 공개 메소드

public RemoveResources ( ) : void
리턴 void

ResourceManaged() 공개 메소드

public ResourceManaged ( String resourceName ) : bool
resourceName String
리턴 bool

Setup() 공개 메소드

public Setup ( ModuleB9PartSwitch parent ) : void
parent ModuleB9PartSwitch
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

TransformIsManaged() 공개 메소드

public TransformIsManaged ( Transform transform ) : bool
transform UnityEngine.Transform
리턴 bool