C# Класс Assets.Scripts.Environment.Interactable.WeaponPickup

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AmmoType AmmoType
AmmountCount int
IsAmmo bool
IsWeapon bool
MaxSway float
OffsetY float
Speed float
Sprite UnityEngine.GameObject
Take UnityEngine.AudioClip
WeaponId int

Открытые методы

Метод Описание
OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnTriggerEnter() публичный Метод

public OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
col UnityEngine.Collider
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

AmmoType публичное свойство

public AmmoType AmmoType
Результат AmmoType

AmmountCount публичное свойство

public int AmmountCount
Результат int

IsAmmo публичное свойство

public bool IsAmmo
Результат bool

IsWeapon публичное свойство

public bool IsWeapon
Результат bool

MaxSway публичное свойство

public float MaxSway
Результат float

OffsetY публичное свойство

public float OffsetY
Результат float

Speed публичное свойство

public float Speed
Результат float

Sprite публичное свойство

public GameObject,UnityEngine Sprite
Результат UnityEngine.GameObject

Take публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine Take
Результат UnityEngine.AudioClip

WeaponId публичное свойство

public int WeaponId
Результат int