C# 클래스 Assets.Scripts.Environment.Interactable.WeaponPickup

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: EricFreeman/DungeonGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AmmoType AmmoType
AmmountCount int
IsAmmo bool
IsWeapon bool
MaxSway float
OffsetY float
Speed float
Sprite UnityEngine.GameObject
Take UnityEngine.AudioClip
WeaponId int

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
col UnityEngine.Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AmmoType 공개적으로 프로퍼티

public AmmoType AmmoType
리턴 AmmoType

AmmountCount 공개적으로 프로퍼티

public int AmmountCount
리턴 int

IsAmmo 공개적으로 프로퍼티

public bool IsAmmo
리턴 bool

IsWeapon 공개적으로 프로퍼티

public bool IsWeapon
리턴 bool

MaxSway 공개적으로 프로퍼티

public float MaxSway
리턴 float

OffsetY 공개적으로 프로퍼티

public float OffsetY
리턴 float

Speed 공개적으로 프로퍼티

public float Speed
리턴 float

Sprite 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine Sprite
리턴 UnityEngine.GameObject

Take 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine Take
리턴 UnityEngine.AudioClip

WeaponId 공개적으로 프로퍼티

public int WeaponId
리턴 int