C# Class Assets.Scripts.Environment.Interactable.WeaponPickup

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
AmmoType AmmoType
AmmountCount int
IsAmmo bool
IsWeapon bool
MaxSway float
OffsetY float
Speed float
Sprite UnityEngine.GameObject
Take UnityEngine.AudioClip
WeaponId int

Méthodes publiques

Méthode Description
OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

OnTriggerEnter() public méthode

public OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
col UnityEngine.Collider
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

AmmoType public_oe property

public AmmoType AmmoType
Résultat AmmoType

AmmountCount public_oe property

public int AmmountCount
Résultat int

IsAmmo public_oe property

public bool IsAmmo
Résultat bool

IsWeapon public_oe property

public bool IsWeapon
Résultat bool

MaxSway public_oe property

public float MaxSway
Résultat float

OffsetY public_oe property

public float OffsetY
Résultat float

Speed public_oe property

public float Speed
Résultat float

Sprite public_oe property

public GameObject,UnityEngine Sprite
Résultat UnityEngine.GameObject

Take public_oe property

public AudioClip,UnityEngine Take
Résultat UnityEngine.AudioClip

WeaponId public_oe property

public int WeaponId
Résultat int