C# Класс AmplifyShaderEditor.NodeUsageRegister

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddNode ( node ) : int
Clear ( ) : void
Destroy ( ) : void
Dump ( ) : void
GetNode ( int idx ) : T
GetNodeByUniqueId ( int uniqueId ) : T
GetNodeRegisterIdx ( int uniqueId ) : int
HasNode ( int uniqueId ) : bool
NodeUsageRegister ( ) : System
RemoveNode ( node ) : void
UpdateDataOnNode ( int uniqueId, string data ) : void
UpdateNodeArr ( ) : void

Описание методов

AddNode() публичный Метод

public AddNode ( node ) : int
Результат int

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

Destroy() публичный Метод

public Destroy ( ) : void
Результат void

Dump() публичный Метод

public Dump ( ) : void
Результат void

GetNode() публичный Метод

public GetNode ( int idx ) : T
idx int
Результат T

GetNodeByUniqueId() публичный Метод

public GetNodeByUniqueId ( int uniqueId ) : T
uniqueId int
Результат T

GetNodeRegisterIdx() публичный Метод

public GetNodeRegisterIdx ( int uniqueId ) : int
uniqueId int
Результат int

HasNode() публичный Метод

public HasNode ( int uniqueId ) : bool
uniqueId int
Результат bool

NodeUsageRegister() публичный Метод

public NodeUsageRegister ( ) : System
Результат System

RemoveNode() публичный Метод

public RemoveNode ( node ) : void
Результат void

UpdateDataOnNode() публичный Метод

public UpdateDataOnNode ( int uniqueId, string data ) : void
uniqueId int
data string
Результат void

UpdateNodeArr() публичный Метод

public UpdateNodeArr ( ) : void
Результат void