C# Class AmplifyShaderEditor.NodeUsageRegister

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Méthodes publiques

Méthode Description
AddNode ( node ) : int
Clear ( ) : void
Destroy ( ) : void
Dump ( ) : void
GetNode ( int idx ) : T
GetNodeByUniqueId ( int uniqueId ) : T
GetNodeRegisterIdx ( int uniqueId ) : int
HasNode ( int uniqueId ) : bool
NodeUsageRegister ( ) : System
RemoveNode ( node ) : void
UpdateDataOnNode ( int uniqueId, string data ) : void
UpdateNodeArr ( ) : void

Method Details

AddNode() public méthode

public AddNode ( node ) : int
Résultat int

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

Destroy() public méthode

public Destroy ( ) : void
Résultat void

Dump() public méthode

public Dump ( ) : void
Résultat void

GetNode() public méthode

public GetNode ( int idx ) : T
idx int
Résultat T

GetNodeByUniqueId() public méthode

public GetNodeByUniqueId ( int uniqueId ) : T
uniqueId int
Résultat T

GetNodeRegisterIdx() public méthode

public GetNodeRegisterIdx ( int uniqueId ) : int
uniqueId int
Résultat int

HasNode() public méthode

public HasNode ( int uniqueId ) : bool
uniqueId int
Résultat bool

NodeUsageRegister() public méthode

public NodeUsageRegister ( ) : System
Résultat System

RemoveNode() public méthode

public RemoveNode ( node ) : void
Résultat void

UpdateDataOnNode() public méthode

public UpdateDataOnNode ( int uniqueId, string data ) : void
uniqueId int
data string
Résultat void

UpdateNodeArr() public méthode

public UpdateNodeArr ( ) : void
Résultat void