C# 클래스 AmplifyShaderEditor.NodeUsageRegister

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공개 메소드들

메소드 설명
AddNode ( node ) : int
Clear ( ) : void
Destroy ( ) : void
Dump ( ) : void
GetNode ( int idx ) : T
GetNodeByUniqueId ( int uniqueId ) : T
GetNodeRegisterIdx ( int uniqueId ) : int
HasNode ( int uniqueId ) : bool
NodeUsageRegister ( ) : System
RemoveNode ( node ) : void
UpdateDataOnNode ( int uniqueId, string data ) : void
UpdateNodeArr ( ) : void

메소드 상세

AddNode() 공개 메소드

public AddNode ( node ) : int
리턴 int

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

Dump() 공개 메소드

public Dump ( ) : void
리턴 void

GetNode() 공개 메소드

public GetNode ( int idx ) : T
idx int
리턴 T

GetNodeByUniqueId() 공개 메소드

public GetNodeByUniqueId ( int uniqueId ) : T
uniqueId int
리턴 T

GetNodeRegisterIdx() 공개 메소드

public GetNodeRegisterIdx ( int uniqueId ) : int
uniqueId int
리턴 int

HasNode() 공개 메소드

public HasNode ( int uniqueId ) : bool
uniqueId int
리턴 bool

NodeUsageRegister() 공개 메소드

public NodeUsageRegister ( ) : System
리턴 System

RemoveNode() 공개 메소드

public RemoveNode ( node ) : void
리턴 void

UpdateDataOnNode() 공개 메소드

public UpdateDataOnNode ( int uniqueId, string data ) : void
uniqueId int
data string
리턴 void

UpdateNodeArr() 공개 메소드

public UpdateNodeArr ( ) : void
리턴 void