C# Класс dealConsistentDamage, Castle-Bashers

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
damagesEnemies bool
damagesPlayers bool
dmgAmount float
flinchPower int
hitAudio UnityEngine.AudioClip
invTime float
isMagic bool

Открытые методы

Метод Описание
GetDamageF ( ) : float
GetDamageI ( ) : int
OnTriggerStay ( Collider col ) : void
Update ( ) : void
getDamage ( ) : float
setDamage ( float i ) : void

Описание методов

GetDamageF() публичный Метод

public GetDamageF ( ) : float
Результат float

GetDamageI() публичный Метод

public GetDamageI ( ) : int
Результат int

OnTriggerStay() публичный Метод

public OnTriggerStay ( Collider col ) : void
col Collider
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

getDamage() публичный Метод

public getDamage ( ) : float
Результат float

setDamage() публичный Метод

public setDamage ( float i ) : void
i float
Результат void

Описание свойств

damagesEnemies публичное свойство

public bool damagesEnemies
Результат bool

damagesPlayers публичное свойство

public bool damagesPlayers
Результат bool

dmgAmount публичное свойство

public float dmgAmount
Результат float

flinchPower публичное свойство

public int flinchPower
Результат int

hitAudio публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine hitAudio
Результат UnityEngine.AudioClip

invTime публичное свойство

public float invTime
Результат float

isMagic публичное свойство

public bool isMagic
Результат bool