C# Class dealConsistentDamage, Castle-Bashers

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
damagesEnemies bool
damagesPlayers bool
dmgAmount float
flinchPower int
hitAudio UnityEngine.AudioClip
invTime float
isMagic bool

Méthodes publiques

Méthode Description
GetDamageF ( ) : float
GetDamageI ( ) : int
OnTriggerStay ( Collider col ) : void
Update ( ) : void
getDamage ( ) : float
setDamage ( float i ) : void

Method Details

GetDamageF() public méthode

public GetDamageF ( ) : float
Résultat float

GetDamageI() public méthode

public GetDamageI ( ) : int
Résultat int

OnTriggerStay() public méthode

public OnTriggerStay ( Collider col ) : void
col Collider
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

getDamage() public méthode

public getDamage ( ) : float
Résultat float

setDamage() public méthode

public setDamage ( float i ) : void
i float
Résultat void

Property Details

damagesEnemies public_oe property

public bool damagesEnemies
Résultat bool

damagesPlayers public_oe property

public bool damagesPlayers
Résultat bool

dmgAmount public_oe property

public float dmgAmount
Résultat float

flinchPower public_oe property

public int flinchPower
Résultat int

hitAudio public_oe property

public AudioClip,UnityEngine hitAudio
Résultat UnityEngine.AudioClip

invTime public_oe property

public float invTime
Résultat float

isMagic public_oe property

public bool isMagic
Résultat bool