C# Класс _DragonBase, Rookery

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
baseTile _Tile
damage float
fireRate float
firingPos GameObject
level int
projectile GameObject
range float

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
fireOffset float
nextFire float
selcted targetType
target Vector3

Открытые методы

Метод Описание
LevelUp ( ) : void
LevelUp ( string type ) : void
Sell ( ) : void
Shoot ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

LevelUp() публичный абстрактный Метод

public abstract LevelUp ( ) : void
Результат void

LevelUp() публичный абстрактный Метод

public abstract LevelUp ( string type ) : void
type string
Результат void

Sell() публичный абстрактный Метод

public abstract Sell ( ) : void
Результат void

Shoot() публичный абстрактный Метод

public abstract Shoot ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

baseTile публичное свойство

public _Tile baseTile
Результат _Tile

damage публичное свойство

public float damage
Результат float

fireOffset защищенное свойство

protected float fireOffset
Результат float

fireRate публичное свойство

public float fireRate
Результат float

firingPos публичное свойство

public GameObject firingPos
Результат GameObject

level публичное свойство

public int level
Результат int

nextFire защищенное свойство

protected float nextFire
Результат float

projectile публичное свойство

public GameObject projectile
Результат GameObject

range публичное свойство

public float range
Результат float

selcted защищенное свойство

protected targetType selcted
Результат targetType

target защищенное свойство

protected Vector3 target
Результат Vector3