C# Класс VirtualAimingJoystick, 3D-DATA-ZombieBeaverSpil

Наследование: MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
inputVector Vector3
isShooting bool
player GameObject

Открытые методы

Метод Описание
OnDrag ( PointerEventData ped ) : void
OnPointerDown ( PointerEventData ped ) : void
OnPointerUp ( PointerEventData ped ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnDrag() публичный Метод

public OnDrag ( PointerEventData ped ) : void
ped UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
Результат void

OnPointerDown() публичный Метод

public OnPointerDown ( PointerEventData ped ) : void
ped UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
Результат void

OnPointerUp() публичный Метод

public OnPointerUp ( PointerEventData ped ) : void
ped UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

inputVector публичное свойство

public Vector3 inputVector
Результат Vector3

isShooting публичное свойство

public bool isShooting
Результат bool

player публичное свойство

public GameObject player
Результат GameObject