C# 클래스 VirtualAimingJoystick, 3D-DATA-ZombieBeaverSpil
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프로젝트 열기: Sundanian/3D-DATA-ZombieBeaverSpil
공개 프로퍼티들
공개 메소드들
메소드 상세
public OnDrag ( PointerEventData ped ) : void |
ped |
UnityEngine.EventSystems.PointerEventData |
|
리턴 |
void |
|
public OnPointerDown ( PointerEventData ped ) : void |
ped |
UnityEngine.EventSystems.PointerEventData |
|
리턴 |
void |
|
public OnPointerUp ( PointerEventData ped ) : void |
ped |
UnityEngine.EventSystems.PointerEventData |
|
리턴 |
void |
|
public Start ( ) : void |
리턴 |
void |
|
public Update ( ) : void |
리턴 |
void |
|
프로퍼티 상세
public Vector3 inputVector |
리턴 |
Vector3 |
|
public bool isShooting |
리턴 |
bool |
|
public GameObject player |
리턴 |
GameObject |
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