C# 클래스 VirtualAimingJoystick, 3D-DATA-ZombieBeaverSpil

상속: MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
파일 보기 프로젝트 열기: Sundanian/3D-DATA-ZombieBeaverSpil

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
inputVector Vector3
isShooting bool
player GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
OnDrag ( PointerEventData ped ) : void
OnPointerDown ( PointerEventData ped ) : void
OnPointerUp ( PointerEventData ped ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnDrag() 공개 메소드

public OnDrag ( PointerEventData ped ) : void
ped UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

OnPointerDown() 공개 메소드

public OnPointerDown ( PointerEventData ped ) : void
ped UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

OnPointerUp() 공개 메소드

public OnPointerUp ( PointerEventData ped ) : void
ped UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

inputVector 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 inputVector
리턴 Vector3

isShooting 공개적으로 프로퍼티

public bool isShooting
리턴 bool

player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject player
리턴 GameObject