C# Класс State, Game-Pattern-Unity3d

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
MaxTime float
Person GameObject
Person_ctrl Hero
chargeTime float
input string

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
State ( GameObject _Person ) : System.Collections
UpDate ( ) : void
UpDate ( string dir, bool isRun ) : void
handleInput ( object sender, InputEventArgs e ) : void

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

State() публичный Метод

public State ( GameObject _Person ) : System.Collections
_Person GameObject
Результат System.Collections

UpDate() публичный Метод

public UpDate ( ) : void
Результат void

UpDate() публичный Метод

public UpDate ( string dir, bool isRun ) : void
dir string
isRun bool
Результат void

handleInput() публичный Метод

public handleInput ( object sender, InputEventArgs e ) : void
sender object
e InputEventArgs
Результат void

Описание свойств

MaxTime защищенное свойство

protected float MaxTime
Результат float

Person защищенное свойство

protected GameObject Person
Результат GameObject

Person_ctrl защищенное свойство

protected Hero Person_ctrl
Результат Hero

chargeTime защищенное свойство

protected float chargeTime
Результат float

input защищенное статическое свойство

protected static string input
Результат string